Aquí trobareu els millors títols per a PC o consoles que hagin estat mai elegants amb una trena de cabell sabre llàser, podracer o padawan. I, el millor de tot, molts d’aquests jocs estan disponibles en PC ara mateix, de manera que només quedareu a uns quants clics per reviure (o gaudir per primera vegada) de les aventures més emocionants de Star Wars fora de la pantalla de plata ...
Tot i que Starfighter Assault de Battlefront 2 aconsegueix recuperar la màgia de la lluita contra gossos que el primer joc només deixava entreveure, fa anys que tenim un joc ple de greixos centrat en les alegries de pilotar un X-Wing. Rogue Squadron, llançat el 1998 i dissenyat per a l’afortunada Nintendo 64, va recrear moments èpics com l’assalt del caminant a Hoth i la trinxera de l’estrella de la mort en un gloriós 3D de la dècada dels 90.
Marcant un dels majors triomfs de LucasArts amb la llicència de Star Wars, Rogue Squadron va heretar el llegat de combat de gossos de la sèrie X-Wing que va venir abans i va portar el tirador a les consoles amb una explosió. Quasi dues dècades després continua sent un veritable clàssic.
Després de l'eventual desaparició de les galàxies de Star Wars, el gran món dels jocs, cridava que un MMO adequat ocupés el seu lloc. Després de l’enorme èxit de la sèrie Knights Of The Old Republic, el desenvolupador canadenc Bioware va ampliar l’era antiga com mai i va crear un dels jocs més emocionants (i ara gratuïts) mai realitzats.
Què fa tan bo? Després d’haver redefinit el modern pla d’acció-RPG amb la seva extensa sèrie Mass Effect, Bioware va introduir arbres de diàleg amb veu total, joc basat en esquadrons i algunes de les millors cinematogràfiques que hagueu vist mai (consulteu algunes de les millors coses a continuació).
Tot i que la seva seqüela es va poder disparar al peu amb els seus botins, el Battlefront original segueix sent una de les experiències més autèntiques de Star Wars fora de les pel·lícules. Amb l’estudi DICE de Battlefield i Mirror’s Edge en servei de codificació, el revival shooter multijugador va recrear Hoth, Tatooine i Endor com mai abans.
Amb intensos duels de caça estel·lar, batalles de 40 jugadors en forma de conquesta galàctica (amb AT-AT afegits) i un munt de personatges emblemàtics de Star Wars per interpretar el retorn de Battlefront, ens va donar el següent de visitar la galàxia, molt, molt lluny . I no un botí a la vista.
Les millors ofertes d'avui Star Wars Battlefront 892 comentaris dels clients d'Amazon Star Wars Battlefront Dlx Edt Amazon 11,21 £ Veure Star Wars: Battlefront ... Amazon 14,01 £ Veure preu reduït Star Wars: Battlefront (Xbox ... Amazon Prime 22,54 £ 14,95 £ Veure Star Wars Battlefront (PS4) Amazon 16,64 £ Mostra més ofertes Comprovem més de 130 milions de productes cada dia per obtenir els millors preusAnys abans de crear la seva pròpia gran òpera de ciència ficció en forma de la saga Mass Effect - i encara més abans de provar la seva mà en un MMO de Star Wars - l'estudi Bioware, amb seu a Edmonton, es tallava les dents de RPG sobre el que seria el més estimat joc de Star Wars de tots els temps. Amb batalles per torns i una història que abasta tota la galàxia, KOTOR s’ha convertit en un sinònim etern de l’excel·lència interactiva de Star Wars.
Combinats amb l’excel·lent seqüela que va seguir, els jocs KOTOR van ajudar a definir no només la fórmula que informaria de tot, des de Mass Effect fins a Dragon Age, sinó també els jocs de rol d’acció en general. La seva capacitat per casar-se amb un diàleg basat en les conseqüències, un combat basat en esquadrons i una història rica i gratificant han mantingut en un estat estimat des de llavors.
Pot ser que presumeixi l’heroi més minúscul d’agafar un sabre de llum des de l’adolescent Anakin Skywalker, però pocs jocs de Star Wars poden contenir una torxa a la llibertat destructiva de The Force Unleashed. Amb una sensació cinematogràfica al toc, finalment podeu utilitzar la Força per convertir-vos en un ésser semblant a un déu, ja sigui per ofegar a soldats de tempesta o esquinçar Star Destroyers per la meitat amb les mans nues.
Per descomptat, va aconseguir embolicar-se amb el cànon de la Guerra de les Galàxies amb un abandonament tan desesperat que es va convertir en un odi notori entre els puristes de SW, però aquells de nosaltres que volíem canalitzar totes les potències de la Força imaginables al mateix conjunt de competències amb DOS sabres de llum, allà es tractava d’un pati de la força cap altra.
Amb tants jocs que opten per empoderar-vos com a Jedi o Sith amb força, entrar finalment a les botes d’un soldat humil es va sentir com una respiració d’aire fresc. De la mateixa manera que ODST era per a Halo 3, Republic Commando va fer que tots els enemics fossin durs com a claus i et va obligar a guanyar cada mort com a part d’un esquadró d’elit de soldats clons.
Es tracta d’una mecànica basada en esquadrons que va fer ple ús de cada membre de les habilitats de Delta Squad, amb la possibilitat de manar als vostres clons bros per becar, curar i molt més, afegint una profunditat que no s’esperaria d’un tirador de corredor. És possible que la seva campanya sigui criminalment curta, però encara s’ha guanyat un lloc a la llegenda del joc Star Wars.
Per descomptat, Jango no és la icona que és Boba, però Papa Fett encara estava prou fresc com per embolicar el seu propi joc i, noi, era una canalla. Amb Temuera Morrison (Jango Fett) i Leeanna Walsman (Zam Wesell) reprenent els seus papers, Bounty Hunter va agafar aquest fonament d’autenticitat i va afegir en un jetpack funcional, dues pistoles i el poder de buscar recompenses mortes o vives.
Tot i que va arribar a una època en què el mercat estava saturat de jocs de Star Wars, Bounty Hunter va oferir una mecànica que els faltava a altres títols obsessionats pels Jedi. Ser capaç d’explorar nivells oberts, escanejar els PNJ per comprovar les seves recompenses i caçar-los amb coets, un llançaflames i molt més, va convertir aquest diamant en subestimat.
La tercera entrada del X-Wing / TIE Fighter va fer més que simplificar la influència tècnica (incloent gràfics en alta resolució, suport per palanca de control i una banda sonora de CD): va donar als fanàtics de Star Wars el món els diners més autèntics per combatre gossos es va poder comprar el 1997. I, tot i que va fer esport una campanya de disseny retroactiu, es va construir des de zero per a embolics multijugador.
Els seus simples polígons i HUD simplista podrien semblar una mica retro als ulls moderns, però fins i tot després de dues dècades XvT segueix sent un gran pas endavant tant per als jocs de Star Wars com per als jocs de lluita contra gossos en 3D. Rogue Squadron i la sèrie reiniciada Battlefront tenen un deute per la innovació d’aquest joc.
El primer joc de Dark Forces ocupa un lloc especial en el cor de molts fanàtics (principalment perquè era un tirador de passadissos amb motius de Star Wars), però la seqüela del cavaller Jedi la va fer sortir de l’aigua amb alguns dels FMV més memorables (i esgarrifosos). seqüències mai, la introducció dels poders de la força i un nou sistema de progressió clar / fosc que va construir la història al voltant de la natura bona o dolenta de les vostres accions.
És possible que l’heroi s’hagi tornat a connectar amb l’existència (encara t’estimem, Kyle Katarn), però res millor que construir una història que va canviar segons les teves opcions narratives. Afegiu una oferta multijugador entretinguda però equivocada i obtindreu un dels jocs sense cànon més estimats de Star Wars.
Les millors ofertes d’avui Star Wars Jedi Knight Star Wars: Jedi Knight Dark ... Amazon 23,74 £ Veure Veure més de 130 milions de productes cada dia els millors preusUn joc de carreres a la llista dels deu videojocs de Star Wars? Sí! Racer Revenge (la seqüela de Star Wars Racer a la N64) va agafar el millor de The Phantom Menace (no, no els crèdits: el podracing) i es va afegir a la influència gràfica i de processament addicional de la PS2. Com qualsevol bon homenatge a F-Zero, Racer Revenge és tan ràpid que et farà fondre els ulls del crani.
Ajustant els pesats controls de l’original, augmentant el nombre de locals i hipòdroms, un gran èmfasi a la destrucció d’altres pods (per obtenir més crèdits, de forma natural) i, per descomptat, la capacitat de jugar com Sebulba i el millor sonoritzador del món.