Close
  • Principal
  • /
  • Jocs
  • /
  • Assassin’s Creed Odyssey: la darrera aventura de món obert d’Ubisoft compleix la grandesa del seu nom?

Assassin’s Creed Odyssey: la darrera aventura de món obert d’Ubisoft compleix la grandesa del seu nom?

A ningú li agrada fer un seguiment d’un èxit de retorn o un autèntic retorn al formulari. Per a una sèrie duradora com Assassin’s Creed, hi ha hagut moltes entrades que han lluitat per sortir de l’ombra del seu predecessor. ACIII lluitava per estar a l’altura de l’encant d’ACII, mentre queAC Unityestava molt lluny de la gran pirateria deBandera negre. Ara Assassin’s Creed Odyssey té la tasca poc envejable d’estar a l’altura del reinici revitalitzat que va ser el de l’any passatOrígens. Però, pot un viatge als mites, guerres i llegendes històriques de l’Antiga Grècia coincidir amb aquesta aventura èpica enmig de les piràmides?

Assassin’s Creed Odyssey ressenya: escenari i història

Amb un món obert significativament més gran que Origins, vistes com aquesta són abundants.

Comerçant les dunes ondulants de l'Antic Egipte al capvespre del seu poder per la guerra del Peloponès durant l'època de màxima esplendor de l'Antiga Grècia, la primera entrega més important de la sèrie d'Ubisoft Quebec des de AC Syndicate del 2015 serveix per a una aventura de món obert que la cirera tria elements populars d'arreu la franquícia. Amb el mar Egeu ple d’illes i penínsules, torna la navegació a vela i el combat de Black Flag i, tot i que no aporta gaire novetats a la guerra naval, podeu veure fins a quin punt ha arribat el maquinari des de l’aventura pirata del 2013.


Ara podeu explorar qualsevol ubicació del mapa, pujar al vostre trirreme endurit per la batalla, lluitar i pujar a un altre vaixell i saltar a tota mena de llocs submarins, tot en temps real. Dibuixeu distàncies, de la mateixa manera que Origins, és enorme i poder espiar una muntanya llunyana i navegar fins a la seva ubicació de l’illa sense una sola pantalla de càrrega no deixa de capturar la imaginació. Els oceans roden i bullen, fent un cop d’ull al vostre vaixell mentre navega, mentre que l’extensió de llocs per explorar, que van des dels camps ondulants d’Eritrea fins a les Portes Calentes de les Termòpiles, fan del marc més divers que la sèrie ha presumit mai.

Tot i establir el joc 400 anys abans d’Origins, on es forma per primera vegada Assassin’s Brotherhood, és una estranya elecció narrativa pel que fa a l’arc històric de la sèrie de deu anys de durada, sí que fa un llenç increïble de famosos llocs i figures històriques. i esdeveniments. Amb només una petita quantitat de viatges de tornada als temps moderns, Odissea demostra que la sèrie finalment accepta que està en el seu punt més fort quan abraça la personalitat de la seva font històrica en lloc de fer una sobredosi de coses de ciència ficció.


  • Assassin's Creed Origins ressenya

Odissea també marca la primera vegada que podeu triar entre dos personatges diferents, en lloc de canviar-los entre ells, com Syndicate. Kassandra i Alexios són efectivament els mateixos personatges sobre paper, però la gran diferència de qualitat entre les seves interpretacions fa que un d’ells sigui, en el millor dels casos, una opció dolorosa. Afortunadament, el millor dels dos - Kassandra - també es considera canònic, la qual cosa és tan bo com el millor personatge femení que la sèrie ha produït mai.

Ara podeu seleccionar diferents opcions de diàleg, però continua sent una personalitat atrevida i intrépida amb una història intrigant i un tipus d’autosuficiència encantadora que la converteix en una alegria per habitar. Aquestes decisions també configuraran la història i poden tenir un impacte significatiu en el món que us envolta.


Per exemple, triar salvar una família malalta a punt de ser executada pot semblar un acte de pura compassió, però la seva supervivència pot conduir a l’esclat d’una plaga que afecta a infinitat d’altres. Aquesta és només una de les moltes decisions que donaran lloc a diverses finalitzacions en funció de la manera com trieu continuar. És només un altre fil conductor que impulsa la sèrie cada vegada més cap a la conversió total de RPG.

Assassin’s Creed Odyssey revisió: combat i jocs fixos

Kassandra és un avantatge brillant i us queda desitjant que Ubisoft acabés d’anar amb ella i que eliminés la possibilitat de triar Alexios.

Torna el model de combat refinat introduït a l'entrada de l'any passat, tot i que s'ha modificat una mica per facilitar una capa addicional d'agència. Ara podeu esquivar una mica més, mantenint premut & lsquo; Square ’/‘ X ’i alentir el temps si cronifiqueu un esquivat just. Ara els enemics tenen un estat enfurismat, de manera que, quan es posin de color vermell, haureu de retirar-vos i esquivar el seu atac desbloquejable o enfrontar-vos a una gran pèrdua de salut. Els gossos també han estat armats, cosa que fa que colar-se a camps i amagatalls sigui poc més difícil.


Com que l’Antiga Grècia va acollir algunes de les guerres i batalles més famoses de la història, Odissea aprofita tots els avantatges introduint un nou sistema de batalla. A partir de la mecànica de les bandes de Syndicate, cada regió serà controlada pels atenesos o els espartans. Podeu desestabilitzar el poder actual matant soldats, destruint béns de guerra i assassinant capitans. El líder d’aquesta regió començarà envoltat de guardaespatlles d’alt nivell en una ciutat fortificada, però reduirà el seu poder a zero i el trobareu errant sense protecció o obligat a dormir fora d’una fortalesa en una tenda.

Això es pot utilitzar per iniciar una batalla especial, en la qual haurà de matar un nombre determinat de soldats per guanyar. És una reminiscència dels camps de batalla d’ACIII durant la Guerra de la Independència, tot i que el focus d’Odissea en el combat (inclòs el famós Spartan Kick, perfecte per arrencar enemics dels penya-segats i al mar) i aquells brutals acabats familiars, demostra que la sèrie ha recorregut un llarg camí des dels dos. -atacs de botons i parades de corrent altern.

Assassin’s Creed Odyssey revisió: sistemes de botins i mercenaris

Les batalles navals funcionen gairebé igual que la Bandera Negra, tot i que abordar altres vaixells ara guareix automàticament el vostre propi vaixell.

La lenta transformació d’Assassin’s Creed en un RPG complet continua a Odissea, amb la millora de la presa d’armes i l’exèrcit basada en botins. En lloc de vestits complets, ara podeu combinar cascos, cofres, guants i molt més. No és res revelador, però és una modificació benvinguda que fa que el flux de botins arribi mentre saqueu els cofres, derroteu els enemics i completeu les missions. Sempre estàs desbloquejant armes i equips nous, de manera que mai no s’avorreix amb la mateixa espasa, llança o joc de punyal durant molt de temps.

Podeu gravar cada arma o peça d’engranatge per millorar-la amb un buff específic, com ara danys addicionals quan hi ha poca salut o hi ha resistència al verí. És un trop de RPG mil·lenari, però en última instància es demostra redundant tenint en compte la rapidesa amb què es passa el material. Per què busqueu un ferrer i actualitzeu l’arma si la substituïu per una de millor poc després? Aquest desig de convertir-se en un RPG d’acció adequat a The Witcher 3: Wild Hunt també comporta els seus propis problemes, sobretot múltiples pics de dificultat que t’obliguen a trencar missions secundàries per avançar en la història.

Els mercenaris són una nova incorporació a la franquícia, que instal·la un mesurador de recompenses que s’omple gradualment si robes cases o mates guàrdies o objectius al descobert. Arribeu a un dels cinc nivells d’aquesta barra i s’enviarà un mercenari per caçar-vos. Com més ompli aquest projecte de llei, més Mercs entraran en la lluita. Aquests PNJ es poden veure recorrent el mapa en temps real, però finalment us rastrejaran, de manera que paga la pena matar l’informant que us va lliurar o pagar el suborn del mapa.

Està clarament pensat per ser un joc a la Terra Mitjana: Shadow of Mordor’s Nemesis System, amb un menú que mostra a cada Merc, el seu nivell, un títol únic, una breu història de fons i un aspecte aleatori. Hi ha una emoció a mig camí d’una missió que només aparegui un Merc deu nivells per sobre, però tenint en compte que és tan barat pagar els vostres suborns, aviat es revela com una aproximació una mica més elaborada sobre els Phylakes d’Origins . També hi ha una enorme galeria de canalla d’objectius per buscar, que ofereix un munt de contingut continu si ho desitgeu.

Hi ha, però, alguns problemes tècnics notables. El joc té un aspecte increïble i poques vegades es produeix una desacceleració o disminució de la freqüència de fotogrames, però hem observat que les textures apareixen una mica massa sovint per comoditat. El vostre cavall, Phobos, apareix de tant en tant com a model blanc abans que aparegui la seva pell, mentre que els PNJ fan zoom a la distància mentre el joc intenta carregar-se a corre-cuita. Aquests problemes no arruïnen l’experiència, però aquesta manca de poliment addicional demostra que Ubisoft Quebec encara té molt a aprendre dels esforços passats d’Ubisoft Montreal.

Assassin’s Creed Odyssey revisió: veredicte

L’alta mar és perillosa, de manera que no podreu treure petites embarcacions cap als oceans (tret que vulgueu enfonsar-vos).

No es pot negar, Assassin’s Creed Odyssey és l’entrada més completa i diversa fins ara. El seu entorn grec converteix en un embolcall fascinant de belles vistes, batalles navals i històriques. Fins ara és un dels grans èxits de la franquícia, però en fer una selecció tan gran dels seus predecessors, lluita per aportar una cosa notablement diferent per fer-la ressaltar. Les opcions narratives i l’elecció de l’heroi són un toc agradable, però esperem que el proper any lliure de la sèrie l’ajudi a trobar i mantenir aquella espurna addicional que va fer que Origins tingués un aire fresc.

  • Ressenya de FIFA 19: el colossal footie sim d’EA pot plantejar alguna nova plata?