Saltar directament a ...
Les millors vendes de jocs de taula
El millor resum ràpid dels millors jocs de taula barats
La nostra llista completa dels millors jocs de taula de menys de 20 GBP
Us sorprendrà la diversió que hi ha en una petita caixa dels millors jocs de taula barats. Acostumen a ser experiències més curtes que els jocs resistents que trobareu a la nostra llista de mésmillors jocs de taulaen general, però no són menys nítids i innovadors.
Aquests jocs de taula més econòmics solen ser una mica més fàcils d’ensenyar i d’aprendre que els jocs més cars, que també poden suposar un gran avantatge si busqueu alguna cosa que pugui quedar-se en un buit al vespre i que no es faci càrrec de la totalitat. dia.
Molts dels millors jocs de taula barats són els jocs de cartes, per motius de cost comprensibles, però estan a un milió de quilòmetres de sentir-se com si es pogués jugar amb una baralla normal de 52 cartes. Alguns utilitzen cartes per construir mapes, mentre que altres tenen cartes amb poders especials que interactuen de manera precisa i inventiva. I encara hi ha jocs que tenen un tauler tradicional i altres components essencials fantàstics: caramba, aquí hi ha un dirigible 3D que construiràs.
El que trobareu aquí és un regal ideal per als jugadors de taula o és fantàstic si voleu uns jocs fantàstics per jugar amb els amics sense fer-vos càrrec d’una prestatgeria. Són habituals per a nosaltres amb amics, tot i que també posseïm jocs molt més elaborats (i cars).
A continuació, es detallen ràpidament els jocs de menys de 20 euros que més ens agraden, i podeu llegir-ne més informació sobre tots ells i moltes altres opcions més enllà.
Quin paquet de jocs compacte i brillant. Aquesta és una versió mini de Ticket To Ride, un dels jocs de taula més populars de tots els temps, però no es redueix quan es juga, sinó més concís.
El joc és fàcil d’aprendre i jugar: obteniu punts reclamant rutes per Londres amb el vostre color de London Bus. Trauràs cartes que et mostrin dues destinacions i, si les pots connectar, obtindràs punts importants. Si no pots, ho faràsperdregrans punts. El problema és que altres persones també intenten establir connexions a tot el tauler i, si reclamen una ruta que necessiteu abans de fer-la, haureu de fer un llarg camí ... o potser només estigueu embotits.
Reclameu rutes recopilant cartes: necessitareu un conjunt de totes les targetes roses si teniu previst reclamar una ruta que sigui rosa. Tanmateix, només podeu agafar dues cartes per torn i tothom pot veure quines cartes estan disponibles, de manera que podeu provar de predir el que fan altres persones (si esteu parant atenció).
La part crucial és que el tauler estigui estret: no hi ha prou espai, de manera que sembla una acumulació lenta a mesura que la gent recopila cartes, fins que, de sobte, és una pressa esbojarrada reclamar les rutes que necessiteu abans de desaparèixer. Es tracta de colzes afilats a mesura que es dirigeix cap a una bona xarxa; es disputa ferotge sense sentir-se dirigit ni amb un esperit mitjà.
I tot juga en uns 20 minuts, amb una conclusió satisfactòria! Només voldreu netejar el tauler i tornar-hi: és un sprint tan divertit.
•Compra Letter Jam per 12,74 £ a diceanddecks.com
Es tracta d’un joc cooperatiu de deducció i elaboració de paraules. Com que és cooperatiu, evita en gran mesura una de les principals trampes dels jocs de paraules / ortografia, és a dir, que a algunes persones els resulta més fàcil escollir una paraula complexa entre una barreja de lletres que d’altres. A Letter Jam, tindreu una barreja de lletres per fer una paraula, però com que intenteu trobar paraules que altres persones hagin d’endevinar, no hi ha cap valor inherent en paraules més llargues o més fosques.
La configuració és una mica difícil d’explicar (i això és cert mentre també l’ensenyes als altres, tot i que és extremadament fàcil de jugar, haurà d’haver una mica de paciència a l’explicació), però l’essència és: El jugador té cinc cartes cara avall davant d’elles, que enuncien una paraula. L’objectiu final del joc és que tots els jugadors puguin dir quina és la seva paraula sense haver mirat mai les cartes.
La manera d’aconseguir-ho és que, cada ronda, tots els jugadors tenen una de les seves cinc cartes en posició vertical i visible per a laaltresjugadors a la taula. Un jugador farà servir les cartes de lletres que pot veure per lletrejar una paraula, col·locant fitxes que especifiquin on ve la lletra de cada paraula (primera, segona, etc.). Aquesta paraula es converteix en una pista per a la resta de jugadors sobre quina pot ser la lletra que tenen al davant, si veieu que he escrit una paraula que comença amb 'CR' i que la tercera i última lletra és la carta que hi ha al davant de vosaltres que no podeu veure, podríeu suposar amb seguretat que és una 'Y'. Tanmateix, un tercer jugador té la 'C' al davant, de manera que està mirant una paraula de tres lletres que acaba en 'RY' i es preguntarà si la primera lletra és una 'C' o una 'W'. '. Però està bé, perquè la propera ronda es farà una nova paraula que pot consolidar quina d’aquestes dues opcions es tracta.
Això és el que volem dir que el joc no tracta de qui és el millor en anagrames o el lèxic més gran: allò que realment funciona en un determinat torn pot ser la paraula més senzilla, sempre que ajudi a la gent a esbrinar quina és la seva lletra.
Quan estigueu segur de saber quina és la carta que teniu al davant, podeu tornar a col·locar-la cara avall i presentar la vostra pròxima carta, mantenint una nota del que creieu que són a mesura que aneu. El repte del joc és que el grup només té un nombre limitat d’endevinalles en general. Quan s’esgoti, tothom ha de fer una suposició de quina paraula lletreja les seves cartes; per descomptat, no necessita haver treballat totes les lletres.
Ens encanta aquest joc perquè és realment cooperatiu: ningú no té tota la informació necessària en cap moment i tothom confia en els altres per ajudar-los. Les personalitats dominants no poden eclipsar el joc com poden fer en altres jocs cooperatius. També podeu fer-ho més difícil o més senzill si cal, canviant la longitud de la paraula cara avall davant de cada jugador.
El tema de la Carta d’amor (ser pretendents d’una princesa) és molt feble i esponjós, potser perquè no seria tan atractiu representar el que realment és aquest joc: una sèrie brutal de lluites de ganivetes de dos minuts.
En primer lloc, només hi ha 16 cartes per jugar, i una aleatòria es queda fora de cada ronda. Totes les cartes representen una figura de la pista amb un valor que se’ls atribueix i totes tenen un poder especial, que solen estar orientades tant a fer fora del joc a altres persones, com a evitar ser eliminat per tu mateix. Tothom comença amb una sola carta i, al teu torn, treus una sola carta nova de la baralla i decideixes quina de les dues jugar ara (utilitzant el seu poder) i quina mantenir per al següent torn. L’objectiu és ser l’última persona que quedi quan s’eliminin totes les altres o bé si encara hi ha més d’una persona quan s’acaba la baralla, tenir la carta de més valor a la mà.
La brillantor del joc radica en la forma en què tots els poders de les cartes funcionen junts i en el fàcil que és eliminar-los. La carta més comuna de totes us permet endevinar quina targeta creieu que té una altra persona i, si teniu raó, ja no hi ha. Altres cartes fan coses com deixar-vos mirar quina carta tenia una altra persona o obligar algú a descartar-ne una i treure'n una de nova: bastant innòcua, excepte que elimina instantàniament la carta Princess, que és la millor que teniu al final de el joc, si fins aleshores no us feia molt vulnerable.
Jugues diverses rondes per acabar una partida, cadascuna de les quals és molt ràpida. És un joc de deducció breu i agut, astúcia i poca sort, però es pot jugar una vegada i una altra i sempre se sent fresc. Tot en una caixa petita.
Es tracta d’un joc de creació d’un deliciós menjar de sushi a partir d’adorables trossos de menjar amb cares. És extremadament maco (si no ho penses massa) i súper senzill. Tothom comença amb una gran mà de cartes, de les quals en traureu una i passareu la resta al jugador del vostre costat. Tots els altres jugadors faran el mateix, de manera que se us donarà una mà nova, una mica més petita, de la qual tornareu a treure una carta abans de passar-la; continuarà fins que us quedeu sense cartes, sumeu els punts de les cartes que teniu davant i aneu a una altra ronda.
Les tàctiques estan decidides quines cartes prendràs. Alguns tipus de sushi valen per si mateixos, alguns valen poc si en teniu, però molts en teniu diversos iguals, alguns només us donen punts si en teniu el màxim, alguns s’enganxen en rondes posteriors i donen puntueu al final del joc ... hi ha moltes possibilitats. Condueix a grans triomfs i a algunes rondes on la persona abans de tu continua prenent allò que desitjaves abans de poder; hauràs d’ajustar el teu pla a mesura que vagis amb altres coses que agafar.
Hi ha una versió més gran d’aquest joc anomenada Sushi Go Party, que té molts tipus de sushi addicionals que podeu girar dins i fora de joc cada vegada que el treieu, mantenint-lo fresc (... ho aconsegueu?). També admet fins a vuit jugadors. Malauradament, aquí supera poc el límit de 20 GBP.
També hi ha una nova versió basada en daus anomenada Sushi Roll que ens agrada molt: en lloc de passar cartes, teniu daus que llanceu cada vegada. És una mica més interactiu entre els jugadors, ja que podeu treure daus d'altres jugadors abans que tinguin l'oportunitat de prendre'ls, però de nou és més car que el nostre límit de 20 lliures esterlines.
Sortida: The Room és tot un ventall de jocs (n’hi ha 13 en total) dissenyats per oferir-vos l’experiència de escape room a casa; cadascun es basa en un tema diferent, inclosos 'La cabina abandonada', 'L'estació polar'. i 'El tresor enfonsat'. A l’interior, hi trobareu components com ara rodes de codi, cartes, pistes i tot tipus de trencaclosques, que haureu d’obrir-vos camí.
No anirem a detallar-ne tants detalls com ho faríem per a altres jocs, perquè és evident que els heu d’explorar vosaltres mateixos per obtenir l’experiència real. En lloc d'això, direm que els nivells del trencaclosques se senten perfectament ajustats, que són realment satisfactoris per passar a la següent etapa i que tot és ideal per reunir amics o familiars durant unes hores. No hi ha preocupacions pel temps ni per res, cosa que fa que sigui menys estressant que un escape room real.
Cada quadre només es pot jugar una vegada, perquè de vegades hauràs d’alterar parts del joc. Això pot fer que semblin menys valorats que els molts jocs que es poden reproduir aquí, però això hauria de tenir fins a sis persones entretingudes durant un parell d’hores, per només 13 lliures aproximadament. Quant costaria portar tanta gent al cinema?
El nostre cercador de preus anterior us portarà al conjunt The Abandoned Cabin, però aquí podeu veure tota la gamma Exit: The Game.
Aquesta és una de les millors ofertes del joc de taula: obteniu una bella nau 3D de cartró, una gran pila de cartes i un joc molt divertit, que és l’aspecte més important.
Tots esteu a bord d’un fantàstic vaixell volador que va d’illa en illa i cada cap d’un jugador és el capità, que tira uns daus per veure quins són els obstacles que trobareu durant el viatge. Per arribar a la propera illa, el capità ha de tenir cartes a la mà que coincideixin amb els símbols dels daus: els descartaran per seguir endavant si poden, en cas contrari el vaixell s’estavella. Després de llançar els daus, però abans de jugar a les cartes, tots els altres membres del vaixell decideixen si baixen del vaixell i escullen un tresor de l’illa; o si es manté i arrisca si el capità serà capaç de guanyar els daus o no. Com més viatgi el vaixell, més valdrà el tresor de cada illa.
Heus aquí el kicker: la capitania gira després de cada torn, sense tenir en compte la necessitat de qualificacions. I al capità no se li permet baixar. I també hi ha cartes d’alimentació que la gent pot jugar, cosa que pot ajudar i dificultar el capità actual, o fins i tot us pot salvar (i només vosaltres) d’un accident.
Després de cada xoc, torneu al començament de les illes i continueu fins que algú aconsegueixi prou punts per guanyar. És tan fàcil de jugar, és una diversió ridícula i té l’emoció de jugar sense res inadequat.
Per a dos jugadors, aquest és un petit paquet perfecte. És compacte, és ajustat i el trencaclosques bàsic no és mai fàcil de resoldre, de manera que és interessant cada vegada que jugueu. La idea és que necessiteu recollir productes del mateix tipus per vendre, cosa que us proporciona punts. Hi ha un mercat de cartes al mig que els dos jugadors poden veure i, cada vegada que agafeu alguna cosa, se substitueix per cartes noves, de manera que fins i tot si el vostre oponent agafa moltes cartes, això significa un nou lot de productes per triar.
El dilema és el temps que espereu abans de convertir els vostres productes en punts. Si sou el primer a canviar cartes d'un tipus concret, obtindreu més punts que algú que ho faci més endavant. Però si podeu canviar més cartes alhora, obtindreu punts de bonificació. Per tant, el joc sempre us tempta d’esperar un o dos torns, perquè potser, només potser, podríeu obtenir els punts més elevats de primer moviment.així comuna bonificació per vendre moltes cartes. Si es desprèn, riureu. Però potser, probablement, el vostre oponent entri amb una petita venda d’aquest tipus de targeta primer, marca els punts més grans i després passa a alguna cosa nova.
És fantàstic, té un ritme ràpid i ens agrada la flexibilitat que us permet canviar de tàctica: podeu agafar totes les cartes del mercat, si voleu, però les heu de substituir perquè pugueu abandonar el vostre tota la mà i agafeu-ne de noves sucoses del centre si sembla que tindrà més èxit.
Tan barat, tan senzill, tan bo. Tot el que feu en aquest joc és enganyar els vostres amics, ja sigui mentint o dient la veritat, segons el que creieu que els despertarà més.
Les 64 cartes es reparteixen per igual entre tothom i es divideixen de manera uniforme en vuit tipus diferents de plagues (rates, mosques, paneroles, etc.). Les il·lustracions de les plagues són brillants: hi ha una mena d’aspecte aspre, frenètic i de moda dels anys 90 de Nickelodeon.
Si és el vostre torn, tot el que feu és treure una targeta de la mà, col·locar-la cara avall davant d’una altra persona i dir-li “Aquest és un [nom de plaga]”. Podeu triar quin tipus de plaga voleu dir: mentiu o ser honest. Ara aquesta persona té tres opcions: pot dir que creu que està dient la veritat; poden dir que pensen que menteix; o poden agafar la targeta, mirar-la i fer exactament el mateix amb una altra persona a la taula, amb l’opció de canviar el que diuen que és, marcant-vos un mentider (o no) en el procés.
Si responen si us creuen o no i s’equivoquen, la targeta es posarà cara a cara permanentment. Si responen i ho aconsegueixen, es posa cara amunt davantvostè. L’objectiu del joc és evitar que tinguis al davant quatre del mateix tipus de plaga, ja que es tracta d’una pèrdua instantània i el joc s’ha acabat: aquí no hi ha guanyador, només un perdedor.
Dins d’aquest senzill treball de marcs, hi ha molt marge per a un pensament astut: quan passes a algú una targeta que dius que és una rata quan ja té tres rates cara a cara, poses la seva ment en excés. Haurien de dir que és cert, perquè encara que estiguin equivocats, encara no obtindran una rata aquest torn? Ho haurien de transmetre perquè potser és una mica més segur? Per descomptat, en ser un joc tan ràpid i ximple, no cal pensar-hi gens ... encara funciona molt bé.
Hi ha molt de joc en aquesta caixa! Honshu és un joc força petit per construir una petita ciutat japonesa. Cada torn es realitza en dues fases: en primer lloc, triarà una carta de la mà, que conté sis caselles que representen zones diferents: habitatge, recursos, fàbriques, parcs, llacs i terreny marró buit. Tothom posa les seves cartes al mig i la carta de qui tingui el valor més alt escrit a la part superior pot triar de quines cartes volende totsopcions: després la segona més alta, etc.
Una vegada que tothom tingui una carta, construireu la vostra ciutat col·locant-la al costat d'un quadre de cartes que ja heu col·locat, intentant maximitzar quants punts us dóna. Les cases us ofereixen petites quantitats de punts, però si les formeu en un gran grup, realment se sumen. Els llacs valen un munt de punts si encaixeu diversos per tocar-se, però amb prou feines valen res per si sols. Les fàbriques us donen punts al final sempre que tingueu una casella de recursos coincident ... tot té un ús.
Després de dotze rondes, heu creat una ciutat extensa, potser amb les cartes que volíeu o amb el que hàgiu pogut agafar. Fins i tot si perdeu en última instància, hi ha una profunda satisfacció en revisar el que heu construït.
Tot plegat ja el fa molt amortitzable (haureu de canviar les tàctiques cada vegada en funció de les cartes que obtingueu), però també inclou un parell de maneres de canviar el joc a la caixa. Un dóna a cada ciutat una carta inicial totalment diferent (totes són essencialment idèntiques normalment), canviant encara més les tàctiques; un altre afegeix maneres addicionals de puntuar a les habituals, donant-vos encara més maneres de construir.
Sou uns caçadors de tresors del fons oceànic, que bussegeu del vostre submarí per agafar swag. El problema és que sou barats, de manera que tothom (fins a sis jugadors) comparteix el mateix subministrament d’oxigen. I s’acaba molt més ràpid del que es pensa.
Estableixes un camí de rajoles cara a baix des del submarí i, a continuació, llança daus per veure fins a quin punt et mouràs. Després de mudar-vos, teniu l’opció de recollir qualsevol fitxa que tingueu i tenir-la com a tresor; té un valor de punts imprès a la part inferior. A continuació, podeu continuar baixant per la pista si voleu (les fitxes posteriors valen més) o, en algun moment, anuncieu que aneu girant enrere i després pujar cap al submarí. Si arribeu al submarí, podreu conservar el vostre tresor. El problema és que cada tresor que agafeu fa que el comptador d’oxigen baixi un al vostre torn -itreu un punt de moviment del que faci rodar. I recordeu, hi ha un comptador d’oxigen per a tothom, de manera que les persones llamineres redueixen el temps que us queda com a elles. És freqüent acabar només un espai fora del submarí, amb prou oxigen per fer un gir més, xocant a l’exterior amb l’esperança desesperada de ser deixat entrar ... i rodant massa baix per moure’s.
Després de cada ronda, els buits del camí que queda del tresor agafat fins ara es redueixen, cosa que posa a l'abast les rajoles de major valor ... fent que les immersions perilloses siguin encara més temptadores.
Això ve en una petita caixa petita i és un dels jocs més bells que s’hagin fet mai: el disseny és meravellós, des de la caixa artística fins al disseny submarí fins a les petites figures de bussejadors de fusta. Fa anys que és un dels favorits de Pingtwitter: vam haver d’importar-lo del Japó després que fos un èxit a l’escena local del joc, que va costar moltíssim. Podeu obtenir-la a Amazon per obtenir una cançó, sort caçadors de tresors.
Un altre joc molt petit, això us llança a tots com a nans que caven una mina per trobar pepites d’or. Tots teniu mans de cartes amb camins dibuixats i, al vostre torn, podeu posar al costat de les cartes de camí existents per fer una ruta des de l’entrada fins a les tres cartes finals: una d’elles té l’or importantíssim, però heu guanyat No sé quin al principi. Tanmateix, un de vosaltres pot ser un sabotador, que només guanya si tots els altres hi perden i que intentarà bloquejar-vos amb els punts morts i caure roca i trencant les vostres eines perquè no pugueu posar cartes.
Si esbrineu qui és el sabotador, podeu intentar neutralitzar-los ... però algunes persones acabaran actuant amb recel, fins i tot si no són saboteadors, perquè qui arribi primer a l’or obtindrà més que ningú - potser acabes trencant les eines de la gent només per frenar-les, de manera que pots posar la carta final.
Juga fins a 10 jugadors en una petita caixa, i la quantitat de sabotadors també augmenta, de manera que en realitat és més interessant en un nombre més elevat de jugadors, on alguns sabotistes poden estar arruïnant obertament el dia de tothom, mentre que altres encara fan veure que són amics, temps de licitació per activar els jugadors legítims.
Toca ràpidament, hi ha un gran nivell d’intriga i triga uns dos minuts a aprendre. És una addició digna de qualsevol col·lecció de jocs de taula.
Oh, ets l’aventurer més dur, ho sabem tots. Definitivament, podeu derrotar una masmorra plena de monstres, sense preocupacions. Però ho podeu fer sense el vostre escut? Sí? D'acord, sense la teva espasa? Bé, maaaaybe?
Aquest joc és un fet d’equilibri de valentia. A cada ronda, un dels jugadors haurà de llançar un aventurer a córrer per una baralla de cartes plenes de monstres, veient si poden arribar fins a tot sense perdre la salut. Teniu èxit i obteniu un punt, només guanyeu dos punts. Falla i perds la vida, només dues pèrdues i estàs fora. Però tot això es produeix al final d'una ronda, i el que va passarabansdetermina si funcionarà o no.
La primera part de la ronda consisteix en que els jugadors es tornen a agafar un monstre d’una baralla, que ho miren en secret, i després decideixen si voleu posar aquest monstre al calabós o mantenir-lo fora del calabós, però si feu el darrer, també heu de treure un equip de l’aventurer. Alguns equips els donen més vida, d’altres maten certs monstres sense cap dany sofert, d’altres tenen altres poders. Si creieu que les coses semblen massa peludes, podeu passar en qualsevol moment, eliminant-vos de la ronda; no guanyareu res aquesta ronda, però tampoc no perdreu res. L’última persona que no hagi passat serà la que porti l’aventurer per la masmorra, donant la volta a les cartes de monstres, ja que cadascun danyarà l’aventurer o morirà.
És sorprenentment tàctic i emocionant, cosa que no és una combinació fàcil. Podeu fer bluffs, mantenint fora de la masmorra un monstre de danys molt elevats i traient l’equip que podria matar aquest monstre; per a la resta, semblarà que feu que l’aventurer sigui molt vulnerable, però ja sabeu que en realitat s’equilibra.
I després, tots podeu veure com algú fa la carrera, cridant quan un heroi realment feble d’alguna manera ho aconsegueix amb un punt de salut restant, o animant-se quan un heroi enganyat és deixat caure per un drac i sentint-se contundent de retirar-vos de la ronda en el moment just.
Recopilació de les millors ofertes d'avui Days of Wonder DOW720061 ... Days of Wonder Ticket to Ride: London Amazon 39,95 £ VeureVeure tots els preus