Fa anys que segueixo el desenvolupament de Detroit: Become Human, amb els darrers informes de Pingtwitter sobre el joc alTokyo Game Showl'any passat. I, si sóc sincer, realment m’ha semblat molt de temps, gairebé segur que el títol ha estats'ha retardat diverses vegadesdurant el desenvolupament.
L’altra raó per la qual he estat esperant que caigui Detroit és que el seu creador, Quantic Dream, té una història històrica de creació de jocs ambiciosos, desafiants i únics que posen l’elecció i la narrativa del jugador al capdavant, i fins a un punt que no es reprodueix en una altra part. Això ha fet que títols com Heavy Rain i Beyond Two Souls, malgrat els seus defectes, siguin propostes úniques en la indústria del joc i, bé, la singularitat és escassa en aquests dies, no.
I, si us plau, dic que l’espera, en general, ha valgut la pena esperar. Quantic Dream realment ha portat la seva fórmula interactiva i multi-camí establerta a noves altures amb Detroit: Become Human, i en col·laboració amb una escriptura, interpretació i captura de moviment de qualitat, així com algunes imatges que desafien el motor, produeixen un títol que ofereix una experiència de joc única, atractiva i, sobretot, agradable.
Gairebé inevitablement, Detroit no és perfecte, però, com veurem, això no impedeix que sigui un dels títols més interessants i refrescants del 2018. Seguiu llegint per obtenir la ressenya completa de Detroit: Become Human de Pingtwitter.
Per fer-vos una idea de com es juga el joc abans d’entrar en la crítica de Detroit: Become Human de Pingtwitter, hauríeu de veure aquest breu vídeo de joc que recorre una de les escenes anteriors del joc, que us mostra com funciona i com El jugador té la tasca d’interactuar-hi per decidir el seu curs i la seva conclusió.
Detroit: Become Human està disponible el 25 de maig de 2018 a una gran varietat de minoristes, inclosos Amazon,Joc, Argos i elPlayStation Store, entre altres.
Hi ha diverses edicions de Detroit: Become Human, inclòs el joc estàndard, aEdició Digital Deluxei una exclusiva del Japóedició especial.
Detroit: Become Human en edició estàndard es ven per 49,99 GBP al llançament.
Detroit: Become Human es troba en una futura versió de Detroit que, gràcies a la invenció i després a la proliferació d'androides, ha estat notablement millorada i capgirada en termes de prosperitat econòmica.
La normalització dels androides ha conduït a la seva adopció en tots els aspectes de la vida
L’àmplia difusió i normalització dels androides com a eines útils a tota la societat, tant a Detroit com a la resta, ha conduït a la seva adopció en tots els aspectes de la vida, des del treball manual, fins a les parelles, passant per auxiliars de botigues, treballadors comercials adults i, a la cas d’un dels protagonistes jugables del joc, un detectiu.
Tot i aquests rols diferents, el fil conductor que connecta tots els androides del joc, però, és el seu estatus de servent a la societat, amb les màquines específicament programades per servir i obeir.
Els protagonistes del joc, que es pensarien naturals per a un joc sobre androides, són tres androides diferents situats en tres àrees diferents de la societat. Kara és un androide amb un servei domèstic en un barri pobre de la classe treballadora, Markus és assistent personal d’un pintor ric, famós i malalt, i Connor (que és el model d’android més avançat que encara no s’ha creat) és semblant a un corredor de fulles, caçant androides defectuosos.
I aquesta agència de jugadors, que actua en nom dels androides, controlant com actuen i es comporten, s’alimenta directament de la principal característica i força de Detroit, una trama que pot alterar-se radicalment en funció de les decisions que es prenguin. Com a tal, tot i que hi ha una trama general general a Detroit: Become Human, la manera com es desenvolupa, la forma en què actuen els personatges i la seva conclusió pot variar dramàticament.
Els rols que el joc fa jugar al jugador es duen a terme en una àmplia varietat de llocs de la ciutat de Detroit i els seus voltants. I, sense regalar massa, a través d’alguns entorns restrictius però molt detallats (Detroit: Become Human, gairebé no és un joc de món obert), aquests ajuden a adonar-se del món en què opera el jugador de manera efectiva, comunicant la seva sensació i el seu to més ampli de manera subtil. i de manera realista.
De fet, Detroit facilita el lliscament en el vostre paper i, a continuació, el vostre paper com creieu convenient.
Escanejar sales, objectes i persones, sovint mentre es troben pistes, és un mecànic de joc clau a Detroit: Become Human.
I, parlant dels rols que feu a Detroit mentre jugueu, implica tres mecanismes principals de joc. Amb un angle de càmera sobre l’espatlla, el primer d’ells és representar la història del joc navegant amb èxit pel vostre personatge pels seus entorns. Això s’aconsegueix amb el tradicional pal analògic esquerre que trieu, que us permet caminar o córrer (el joc decideix) per tot el món del joc perquè pugueu parlar amb la gent o realitzar tasques de desplaçament de la trama de la manera que considereu oportuna.
Malauradament, com es mouen els personatges dins del món del joc és una de les àrees menys que ideals de Detroit: Become Human, amb ells controlant molt rígidament quan surt d’un esdeveniment QTE. Durant el meu període de revisió, també em trobaria enganxant-me amb l’entorn de tant en tant o necessitant girar lentament i tornar a apropar-me a un punt d’interacció per registrar una ordre. Aquests eren bastant poc freqüents, però, això i el control rígid van trencar la immersió, que és molt el que pretén aquest joc.
Un exemple d’un dels diversos controls gestuals del joc.
La identificació de persones, objectes o parts interactibles de l’entorn s’ajuda en tots els personatges mitjançant un mode d’escaneig “Mind Palace”. Funciona de manera similar als modes d’escaneig que probablement heu experimentat en altres jocs, com ara The Witcher 3 i Batman: Arkham Knight, mitjançant els quals manteniu premut el botó R2 del gamepad DualShock 4 i, a continuació, el temps es desaccelera destacar.
Un cop identificades aquestes coses, podreu interactuar amb elles i posar en joc les altres dues mecàniques bàsiques de Detroit: Become Human.
Les opcions de conversa que disposeu depenen de les accions anteriors
El primer d’ells és manipular i interactuar amb objectes mitjançant esdeveniments de temps ràpid (QTE) mitjançant el gamepad. L’abast i l’amplitud d’aquestes entrades són molt variats, des de palanquejar i girar els joysticks, fins prémer botons, girar completament el coixinet o baixar-lo o pujar-lo, lliscar el ratolí tàctil central o fins i tot mantenir premuts diversos botons al mateix temps El primer d’ells és manipular i interactuar amb objectes mitjançant esdeveniments de temps ràpid (QTE) mitjançant el gamepad. L’abast i l’amplitud d’aquestes entrades són molt variats, des de palanquejar i girar els joysticks, fins prémer botons, girar completament el coixinet o baixar-lo o pujar-lo, lliscar el ratolí tàctil central o fins i tot mantenir premuts diversos botons al mateix temps .
Aquestes ordres varien en complexitat i temps. Alguns són simples esdeveniments d’una acció que no tenen restricció de temps, mentre que d’altres, especialment en els diferents punts d’inflamació d’alta pressió del joc, són molt complexos i ràpids, cosa que requereix que l’usuari introdueixi una sèrie d’ordres en un curt període de temps. I, com el joc, té una infinitat absoluta de possibles resultats, la vostra actuació en aquests esdeveniments sovint té un efecte directe en el curs que segueix la vostra història.
L’últim mecànic de joc clau de Detroit: Become Human està parlant a persones i altres androides, amb una selecció de possibles respostes disponibles en cada trobada. Les opcions de conversa que disposeu depenen de les accions passades, així com de les relacions del personatge amb vosaltres, que poden augmentar les possibilitats o eliminar-les.
Per exemple, quan jugueu a Connor si el jugador troba certes proves quan investiga el seu cas, això desbloquejarà les opcions de diàleg amb certs personatges. Igualment, quan jugo com a Markus, per exemple, si actuo sense voler o no de manera que provoca una mala experiència a un personatge, això disminuirà la seva sensació envers ell, reduint o alterant possibles opcions de diàleg potencials.
L’exploració pot pagar dividends en jugar a Detroit: Become Human.
I, tot i que algunes d’aquestes opcions i accions de diàleg tenen resultats més clarament signats, la gran fortalesa de Detroit: Become Human és que molts no ho fan i, sovint, mai no descobrireu com van afectar la història (si ho feu en absolut). ) fins que acabi cada escena, que actua com els nivells del joc.
Al final de cada escena, se us presenta un diagrama de flux que detalla cada tria que heu fet
A la culminació de cada escena, se us presenta un diagrama de flux que detalla totes les eleccions que heu fet mentre jugava a través d’ella, a més de mostrar altres possibles opcions (tot i que aquestes es queden buides fins que les hagueu realitzat en una altra obra). .A la culminació de cada escena, se us presenta un diagrama de flux que detalla totes les eleccions que heu fet mentre hi jugueu, a més de mostrar altres possibles opcions (tot i que es queden buides fins que no les hàgiu realitzat en una altra obra ).
El resultat d’aquestes mecàniques bàsiques de joc condueixen a una experiència semblant a la realització d’una pel·lícula interactiva, amb el jugador portat estrictament dins d’un marc d’història fixat, però amb llibertat per actuar com desitgen. Com a jugador que gaudeix molt d’aquest tipus d’experiències adaptades i enfocades a la història, em vaig entendre molt bé amb la manera com juga Detroit: Become Human, però, si sou un jugador que sol passar molt de temps en un món obert. jocs, definitivament crec que hi haurà un període d’aclimatació per a vosaltres.
Recta de ratpenat, em complau dir que Detroit: Become Human és un bonic joc. Els models de personatges del joc, que se sincronitzen amb la captura de moviment d’actors reals, són allà dalt amb el millor que he vist mai en un videojoc. Quantic Dream té una gran experiència en mo-cap i es mostra aquí, amb personatges tant humans com Android semblants i mòbils (dins d’escenes fixades) increïblement bé.
El detall d’objectes, edificis i entorns en termes de treball de textura també és molt fort i, com es va esmentar anteriorment, aquest gran detall compensa en ajudar a crear un escenari versemblant perquè es puguin representar les diverses escenes del joc. La il·luminació també semblava haver-hi dedicat molt de temps.
El detall de la textura i la il·luminació són alguns dels aspectes gràfics de Detroit: Become Human.
On el joc no sembla tan bo a la meva ment és pel que fa al grau de bloqueig d’última generació del motor del món circumdant. En general, crec que Quantic Dream ha fet una bona feina amagant això, però de tant en tant alguna cosa destaca realment, em vaig adonar que els arbres i els vehicles en particular no tenien un aspecte molt bo i, de nou, aquests moments van provocar petites escapades d’immersió.
En general, però, Detroit: Become Human va funcionar increïblement a la meva PS4 Pro i vaig pensar que l’estil artístic feia justícia al món que crea el joc.
Per últim, Detroit: Become Human presenta una partitura musical molt forta. Aquesta partitura la van compondre tres compositors diferents respectivament, un per a cada personatge, i sense entrar en massa detalls, puc confirmar que evoca subtilment la ressonància emocional de les escenes que es representen al joc. Això, combinat amb la forta combinació d’actuacions de veu esmentades del joc, crea un magnífic paquet sonor.
La idea que un videojoc té la suficient confiança per defugir la pressa per obrir el conformisme mundial que sens dubte assalta la indústria en aquest moment per oferir una experiència expansiva i complexa que no té por de llançar-se i intentar explorar temes per a adults és impressionant.
I, en general, diria que Detroit: Become Human compleix aquest objectiu. Els bons actors ofereixen un guió generalment ben escrit i vosaltres, interpretant el paper dels androides Kara, Connor i Markus, feu el paper que considereu oportú en una sèrie d’escenes mundanes i dramàtiques, amb opcions de diàleg i escenes QTE que impulsen les coses cap endavant. .
El modelatge de personatges i la captura de moviment també tenen un aspecte fantàstic i us ajuda a oblidar el grau de bloqueig que pot tenir l’entorn que envolta i la forma en què els personatges poden controlar els tancs, mentre la partitura musical (reunida per tres compositors separats no menys) flueix bé entre narracions i impressions a l’oïda, augmentant la tensió, transmetent emocions o definint una acció o un personatge segons sigui necessari.
Forma part de l’ésser humà i de pensar com un mateix, que és molt el nucli ideològic de Detroit: Become Human
I les decisions que el joc et demana que prenguis, els moments tan importants que defineixen com es desenvolupa la història de Detroit: Become Human, són sovint realistes i complexos, amb opcions correctes o incorrectes disponibles, i sovint ni tan sols resultat conegut. Moltes vegades prendràs decisions i ni tan sols seràs conscient de l'impacte que has tingut fins que sigui massa tard i estiguis mirant el final del diagrama de flux de nivells, i això si ho descobreixes.
No totes les opcions que feu són importants a Detroit: Become Human, però mai no sabreu què ho fa o no, i sovint el que us diran els vostres jugadors, com us han programat els jocs de vídeo subtilment per actuar en jugar-los. estar malament en aquest joc.
De vegades, això em feia sentir enfadat i frustrat per una conclusió percebuda menys que òptima de certes interaccions, però, de nou, és així com funciona la vida, oi? Vostè actua i, fins i tot amb les millors intencions, l’efecte que provoca sovint pot estar molt lluny del que pretenia i el resultat per a vosaltres i per a altres no era ideal.
Forma part de l’ésser humà i de pensar com un mateix, que és molt el nucli ideològic que Detroit: Become Human explora amb estil cinematogràfic i, per a la indústria dels videojocs, una execució refrescant i madura.
Per obtenir més informació sobre Detroit: Become Human, dirigiu-vos al jocpàgina web oficial.