Close
  • Principal
  • /
  • Jocs
  • /
  • Ressenya de Ghost of Tsushima: Sword of Doom

Ressenya de Ghost of Tsushima: Sword of Doom

Benvingut a la ressenya oficial de Pingtwitter Ghost of Tsushima. Durant les últimes setmanes he estat jugant el nou títol de Sucker Punch i el que segueix és la meva considerada idea.

I, en poques paraules, ho teniabojamenttenia moltes esperances en Ghost of Tsushima i feia anys que esperava el joc amb amplitud reduïda. Això es deu al fet que, com es pot veure a la imatge següent, sóc un fan a llarg termini del jidaigeki japonès i, en concret, de les pel·lícules de samurais del gran Akira Kurosawa, Kihachi Okamoto i Masaki Kobayashi.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Sóc un gran fan de jidaigeki i Akira Kurosawa, així que tenia moltes esperances en Ghost of Tsushima.


(Crèdit de la imatge: Future)
Exempció de responsabilitat: mode Kurosawa

(Crèdit de la imatge: Future)

El fantasma de Tsushima es pot jugar en el que s'anomena 'mode Kurosawa'. En aquest mode, les imatges del joc es transformen de tot color a blanc i negre, amb un filtre de pel·lícula a l'antiga també superposat. Aquesta opció es pot seleccionar des de la sortida i, com a gran fan de les pel·lícules d’Akira Kurosawa, és així com he jugat al joc. Per descomptat, si preferiu una experiència a tot color, podeu jugar així a Ghost of Tsushima. El joc també es pot jugar amb veus japoneses (amb subtítols) i angleses; per a l’experiència completa de jidaigeki, he seleccionat japonès.


També he llegit elHagakure(El llibre dels samurais) iEl llibre dels cinc anells, aquest últim escrit per un mític espadachí japonès i rōninMiyamoto Musashi.

Bàsicament, aquest joc semblava dissenyat específicament per a mi i per als meus gustos, de manera que l’anticipació era alta. I, sobretot, tenint en compte que podria ser una gran decepció, que almenys per a mi deixaria un mal gust persistent en boca d’aquesta generació de consoles actual, que s’acaba tan ràpidament.


La veritat és, però, que Ghost of Tsushima és una obra mestra. És un, si no el millor, d’aquesta generació, que ofereix un món virtual bellament autèntic per explorar, un sistema de combat complex però gratificant i moltes opcions de personalització que de ben segur portaran a hores d’alegria per jugar.

El joc recrea la sensació de ser un samurai o rōnin com cap altre

El més important, però, és que el joc recrea la sensació de ser un samurai o rōnin com cap altre que hagi arribat abans. És apoderador i provoca pensaments, amb detalls autèntics i reflexions filosòfiques que se centren en el seu nucli.

Per descobrir exactament com el joc aconsegueix fer-ho amb més detall, continua llegint, amb la meva revisió completa de Ghost of Tsushima després del tràiler oficial del títol i la informació sobre preus i disponibilitat.


Crítica de Ghost of Tsushima: tràiler de vídeo

Crítica de Ghost of Tsushima: preu, data de llançament i edicions

Ghost of Tsushima es llançarà el 17 de juliol de 2020 i està disponible a totes les bones botigues de jocs.

Ghost of Tsushima es presenta en diverses edicions. L'edició estàndard, els preus es poden veure a continuació, ofereix el joc amb alguns bons de reserva prèvia.

També hi ha una edició especial Ghost of Tsushima. Aquesta versió del joc inclou un Steelbook i els següents elements digitals:

Mini llibre d'art, comentari del director, joc de pell Hero of Tsushima (kit de màscara i espasa daurada), 1 punt tècnic, encant del favor de Hachiman

Avançar en termes de preu és el Ghost of Tsushima Digital Deluxe Edition. Aquest paquet inclou:

Mini llibre d'art, Tema dinàmic Samurai PS4, comentari del director, joc de pell Hero of Tsushima (màscara daurada, armadures, equip espasa, cavall, sella), 1 punt tècnic, encant del favor de Hachiman

Ressenya de Ghost of Tsushima

L’edició col·leccionista de Ghost of Tsushima inclou un munt de coses físiques.

(Crèdit de la imatge: Sucker Punch)

I, finalment, hi ha l’edició col·leccionista Ghost of Tsushima, que inclou tot el que es mostra a la imatge anterior.

Aquesta versió és la més cara, ja que inclou tot el contingut digital, així com una selecció d’elements físics, inclosa una màscara i suport Sakai, mapa de tela, pancarta de guerra sashimono, llibre d’art de 48 pàgines i tela d’embolcall furoshiki.

Les millors ofertes d’avui Ghost of Tsushima60 comentaris de clients de WalmartPreu reduït Ghost of Tsushima -... Amazon Prime 59,99 $ 39,99 $ Veure Comprovem més de 130 milions de productes cada dia per obtenir els millors preus

Ressenya de Ghost of Tsushima

La cinematografia recorda contínuament el jidaigeki japonès, i especialment les obres d’Akira Kurosawa.

(Crèdit de la imatge: Future)

Crítica de Ghost of Tsushima: argument i personatges

A Ghost of Tsushima jugues al samurai Jin Sakai durant elprimera invasió mongola del Japó. Aquest va ser un esdeveniment del món real i és a partir del que Sucker Punch fa girar la història del joc, amb vasts exèrcits mongols que envaeixen l'illa amb l'objectiu de conquerir-la i després Japó en la seva totalitat.

El gran mal del joc és el líder mongol Khotun Khan, que descobrim que és cosí del famós món realKublai Khan, sí aquell que és senyorial cúpula de plaerSamuel Taylor Coleridge va somiar una vegada. Una presència gran i imponent, Khotun mai no està massa lluny de la història principal del joc i és interessant, ja que actua com a contrapunt en termes de cultura i filosofia per a la mentalitat guerrera japonesa que manté Jin.

Ressenya de Ghost of Tsushima

El gran líder del joc, mongol Khotun Khan.

(Crèdit de la imatge: Future)

La història de Jin s’explica al joc mitjançant una sèrie d’escenes de tall històriques i escenografies interactives, que és intel·ligent ja que ajuda a introduir personatges i les seves relacions abans de la invasió mongola. Comprendre d’on prové Jin és fonamental per a la seva evolució i accions a Ghost of Tsushima.

Altres personatges notables inclouen el company proper de Jin, Masako (un samurai) Ippei (un monjo guerrer) i el seu sensei Ishikawa, que actuen tant des de motivacions personals com amb un sentit més ampli del deure per defensar Tsushima i el Japó dels mongols.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Visualment Ghost of Tsushima és impressionant.

(Crèdit de la imatge: Future)

La manera com s’explica la trama i com interactuen els personatges (en termes de guions) és increïblement deutora dels jidaigeki clàssics japonesos, i en particular de les clàssiques pel·lícules de samurais en blanc i negre dels anys cinquanta i seixanta.

El diàleg, com es roden les escenes tallades, les històries de la missió i molt més, com a mínim, evoquen records de clàssics com Yojimbo, Sword of Doom, Three Outlaw Samurai i Seven Samurai, i ser perfectament honest és molt útil per a aquest joc crèdit.

Ressenya de Ghost of Tsushima

A les animacions facials del personatge de les escenes retallades, s’ha afegit molta atenció i atenció, cosa que s’afegeix a la immersió.

(Crèdit de la imatge: Future)

Els personatges parlen tal com ho esperarien, pensen com ho esperarien en aquella època i en aquesta situació, i el joc es beneficia com a resultat en termes de credibilitat i immersió al món.

Em va impressionar especialment la manera com Ghost of Tsushima explora la mentalitat cultural del Japó feudal i els seus estrictes codis de combat i honor.

Aquest joc et fa sentir com un samurai, tant pel que fa a la forma de lluitar, com també a la manera de pensar, i això és un gran èxit transcendental.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Un tall és tot el que impedeix la mort.

(Crèdit de la imatge: Future)

Crítica de Ghost of Tsushima: gràfics i joc

Visualment Ghost of Tsushima és un dels jocs més bonics que he jugat mai, i ho dic fins i tot després de jugar al joc en mode Kurosawa. El motor en si no és res d’especial, però l’estil artístic i l’autenticitat abocats a les textures, els recursos i l’entorn són de primer ordre i, juntament amb un impressionant paisatge sonor i una partitura musical, fan que habitar l’encarnació virtual de Tsushima sigui un plaer.

Sucker Punch també ha dedicat molt de temps a animar escenes tallades, amb cares de personatges especialment comunicant els seus pensaments i sentiments. Simplement fa que la immersió al món i la trama sigui molt més creïble i intensa, cosa que quan interpretes una trama èpica de jidaigeki és perfecta.

El triturat de botons a Ghost of Tsushima us farà morir ràpidament

La millor manera de descriure el joc a Ghost of Tsushima és com un encreuament entre Assassin's Creed, Nioh i Tomb Raider. En molts sentits, també em va recordar a Star Wars Jedi: Fallen Order, ja que comparteix l’exploració i les plataformes força perdonadores d’aquest joc amb el seu combat més dur del normal i la seva forta narrativa.

Per ser clar, el joc és de món obert i l’exploració és fàcil i gratificant, ja que l’illa de Tsushima és més o menys explorable sense blocs de joc. Hi ha actes a la història principal, i alguns d’ells s’han de completar abans que algunes zones de l’illa siguin accessibles, però en general, si podeu veure alguna cosa, podeu caminar, córrer, muntar o nedar-hi.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Visitar els santuaris de la muntanya us proporcionarà millores de progressió.

(Crèdit de la imatge: Future)

L’exploració també s’incorpora al joc en termes de progressió. Com a Assassin's Creed, per exemple, podeu caçar i honrar santuaris i temples per obtenir diverses bonificacions, mentre que certs punts de referència es recompensaran amb equips nous, com ara equips d'espasa o armadures.

Recórrer el paisatge és bàsic però eficaç, ja que l’escalada a la vora de l’estil Tomb Raider, l’estrenyiment de passatges i el balanceig de corda us permeten rodejar la part del lleó en entorns més verticals. També hi ha una pujada molt ben implementada sota la mecànica del puntal de l’edifici, que és ideal per eludir els enemics quan cal ser furtius.

Ressenya de Ghost of Tsushima

(Crèdit de la imatge: Future)

Com a Assassin's Creed, el vostre cavall (que podeu triar i anomenar a prop del començament de la història) es pot convocar fora del combat amb un xiulet i fa que recórrer l'entorn sigui molt més ràpid que a peu, on només teniu una resistència limitada per córrer contínuament .

La navegació també es fa molt bé a Ghost of Tsushima. Marqueu una destinació al mapa i, simplement, llisqueu sobre la pantalla tàctil del controlador, un 'vent guia' us mostrarà subtilment el camí que heu d'anar. Això resumeix realment el compromís d’aquest joc de fer que el joc sigui el més natural possible, amb un mínim hud (que també es pot desactivar bàsicament si es vol), ajudant també la immersió.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Vaig anomenar el meu cavall 'Kage', que significa 'ombra' en japonès.

(Crèdit de la imatge: Future)

Però, tot i que l’exploració és fàcil i perdonadora (és molt difícil perdre’s, escalar sense èxit un santuari o caure fins a la seva mort), el combat no és ni molt menys.

Un triturat de botons a Ghost of Tsushima et deixarà mort,ràpid. El combat del joc es compon de tres coses: combat cos a cos amb espases, combat a distància amb llaços i, a continuació, combat d'assassins, que inclou insta-mates de prop, així com habilitats més a distància com les bombes de pols negra.

La mecànica de joc d’espases comporta cops lleugers i forts, bloqueig, parar i esquivar, a més de moviments especials, que consumeixen part del vostre mesurador de “resolució”. El combat amb espases també implica una de les quatre posicions, que tenen cadascun punts forts i febles contra certs tipus d'enemic. Penseu en una versió més fluixa del combat a Nioh.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Jin alliberant una drassana dels mongols.

(Crèdit de la imatge: Future)

No utilitzar correctament les armes i moriràs. Estic segur que la majoria dels jugadors trobaran que, abans que el pròleg no s’acabi, es trobaran sagnats. I això és bo, ja que quan enteneu com funciona el sistema de combat i l’utilitzeu correctament, el combat és molt satisfactori.

Abatre els mongols sense que s’arribi a un cop se us fa increïble quan ho traieu i, fins i tot quan us colpeja, sempre teniu la sensació que és la vostra falta de disciplina o de temps, en lloc de que el joc sigui horriblement injust.

Tallar els mongols sense que et donin un cop et sembla increïble

Per al crèdit del joc, és molt bo agafar-se de la mà inicialment, explicar quines postures són les millors en funció de quins enemics i quan i com es pot evitar o esquivar certs atacs.

Igual que a Assassin's Creed, els enemics us atacaran amb dos tipus d'atacs, els estàndards que es poden bloquejar o detenir fàcilment (com molts jocs, el fet de parar és el moment, amb un bloc perfectament temporitzat que obre l'enemic al càstig), així com atacs brillants, que com a mínim al començament del joc no es poden evitar.

Per tant, el combat amb espases consisteix en reaccionar correctament als atacs enemics, així com atacar en el moment adequat i, sovint, amb la postura adequada.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Els enfrontaments a Ghost of Tsushima són tensos i requereixen un nervi de ferro.

(Crèdit de la imatge: Future)

Per últim, en el joc de les espases, hi ha un mecànic més que els jugadors hauran de dominar els duels enfrontats.

Al llarg del joc hi ha ocasions en què, si es vol, el jugador pot cridar als enemics al començament d’una baralla per participar en un duel enfrontat. Es tracta de la lluita ràpida entre homes clàssics fins a la mort amb la qual tothom que hagi vist un jidaigeki clàssic estarà familiaritzat (penseu en Sword of Doom o Seven Samurai), i consisteix a enfrontar-se directament contra un enemic.

Vaga just quan l'enemic es mou i l'aniquilaràs d'un cop

Aquestes confrontacions funcionen mantenint premut el botó del triangle i després soltant-lo just quan l'enemic es mou per atacar. Mou-te massa lent i quedaràs en molt mal estat i envoltat d’enemics que hauràs de lluitar amb normalitat. Mou sense que l'enemic es mogui i et colpejarà. Mou quan l'enemic fingeix moure's i et colpeja.

Tanmateix, copeja quan l'enemic es mou i el destruiràs d'un sol cop (ikken hissatsu) i, en funció de la teva progressió en termes de progressió del personatge, se n'enviaran de fàcilment d'altres. De sobte, aquest grup de sis mongols només en té 3.

Aquests enfrontaments són realment tensos i adrenalins, ja que un moviment equivocat pot ser la diferència entre una victòria gloriosa o una mort sagnant.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Abans de cada duel s’obtenen tots els clàssics tirs de Kurosawa, inclosa l’alliberament obligatori de la fulla del seu saya (vaina).

(Crèdit de la imatge: Future)

El combat a distància funciona amb arcs i, sense entrar en massa detalls, juga com qualsevol mecànic d’arc que hagis experimentat durant els darrers 5 anys. Hi ha un arc inclinat per a un combat més proper i un arc llarg per a un tir de foc. També hi ha diversos tipus de fletxa diferents, incloses varietats flamíferes i explosives.

Pel que fa al combat d'assassins, que haureu d'utilitzar per convertir-vos realment en el 'Fantasma de Tsushima', haureu de romandre invisible i després atacar des de la rereguarda o des de l'aire. Aquesta part del joc està en deute massiu amb Assassin's Creed i es desenvolupa d'una manera increïblement similar.

Les distraccions com les campanades de vent es poden utilitzar per atraure els enemics cap a llocs on es pugui fer un despatx furtiu, els ganivets de llançament de kunai es poden utilitzar per esglaonar o acabar amb els perseguidors, i les bombes de fum es poden detonar quan vulgueu escapar o apropar-vos. Per descomptat, també podeu llançar-vos als enemics des d’una posició elevada.

Cada vegada que mates un dels teus enemics mongols amb un assassinat, el teu mesurador de resolució s'omple, cosa que significa que sovint és una bona manera de començar un assalt. Arribaràs a reduir les files de les tropes enemigues i, alhora, ompliràs el teu mesurador de resolució, que et serà útil més endavant quan s’iniciï el combat cos a cos.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Es poden actualitzar totes les armes de Ghost of Tsushima.

(Crèdit de la imatge: Future)

Revisió Ghost of Tsushima: progressió i personalització

Per descomptat, la progressió del joc depèn de la realització de missions, tant principals com laterals, i després gastar punts obtinguts en 'Tècnica' en diverses habilitats. Aquestes habilitats són principalment millores per combatre les habilitats, però també poden ajudar a l’exploració.

La progressió de les habilitats desglossades en diverses coses, però el joc d’espases, els arcs i les habilitats d’assassí són els tres principals, amb punts gastats que donen lloc a moviments nous o capacitat d’emmagatzematge addicional per a coses com fletxes i bombes.

Les armes i les armadures poden avançar-se trobant o rebent recompenses amb subministraments, com ara ferro, bambú i seda, entre molts altres. Obteniu suficients subministraments junts i portant el vostre article a l’artesà correcte, com ara un forjador o armador, perquè pugui millorar la seva qualitat, millorant les seves estadístiques i el seu aspecte estètic.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Fer un descans després de la missió per absorbir una mica l’atmosfera.

(Crèdit de la imatge: Future)

També hi ha diversos tipus d’armadura i armes, que es poden personalitzar amb diversos dissenys i combinacions de colors. Alguns tipus d'armadura també tenen punts forts específics, que atorguen bonificacions a la ofensiva de l'espasa, per exemple, o al dany sofert.

La personalització també s’amplia al joc amb encants. Sovint es donen encants al jugador com a recompensa per completar una missió i atorgar bons a diverses coses. Equipa un encant i el jugador es beneficia de la seva capacitat.

Les ranures d’encants progressen al llarg del joc trobant i després honrant els santuaris Inari, que són guiats, naturalment, per les guineus (la deïtat Inari està estretament associada amb ells). Troba un forat de guineu a l’illa i la guineu et portarà a un santuari. Troba prou santuaris i desbloquejaràs una altra ranura d’encant.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Els encants ofereixen bonificacions petites però benvingudes. Desbloqueja més ranures d’encant per permetre combos d’encants potents.

(Crèdit de la imatge: Future)

Pel que fa a les missions, la progressió es divideix en missions principals (que fan avançar la història principal) o en missions menors, que es relacionen amb històries de NPC o amb varietats puntuals més d'un sol ús. Les històries del PNJ són interessants i expliquen contes en evolució durant una sèrie de missions, mentre que les puntuals són breus i, un cop completades, s’acaben amb la història.

A més d’aquestes missions, també hi ha moltes missions d’alliberament on el jugador ha de, per exemple, alliberar un poble de l’ocupació mongola. Normalment, recompensen al jugador amb recursos i impliquen la reducció de les tropes enemigues i del seu líder, que són com personatges semi-caps.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Aquestes guineus us conduiran als santuaris Inari, que un cop honrats desbloquejaran més ranures d’encant.

(Crèdit de la imatge: Future)

I, finalment, en la progressió, és mitjançant l’observació o la reducció d’aquests líders mongols que el jugador pot desbloquejar més postures, que tenint en compte que ofereixen beneficis tan grans quan lluiten contra certs tipus d’enemics, sembla una obvietat.

Perquè, en termes de progressió, aquest joc obre essencialment a maneres cada vegada més fluides de no només atacar els enemics o defensar-los, sinó també de com transitar-los.

Per exemple, abans de desbloquejar una postura excel·lent contra els homes de llança, l'única opció segura per eliminar-los és esquivar i després atacar. Amb la postura desbloquejada, teniu una capacitat ofensiva molt més gran que us permetrà atacar primer en moltes circumstàncies.

Aquest sistema de postures em recorda molt a Nioh i és igualment gratificant si s’utilitza correctament.

Ressenya de Ghost of Tsushima

Un duel s’acaba amb el braç d’un líder mongol desmembrat en una pluja de sang.

(Crèdit de la imatge: Future)

Revisió Ghost of Tsushima: veredicte

Espero que la meva crítica de Ghost of Tsushima hagi explicat, almenys en part, per què valoro aquest joc tan altament.

Un dels grans punts forts dels videojocs és que, quan es fa bé, pot potenciar realment les persones, deixant-les convertir-se en un altre personatge. Sovint, aquests personatges tenen súper poders i viuen vides molt separades de les nostres, cosa que fa que l’escapisme sigui fàcil i atractiu.

Ghost of Tsushima ho fa d’una de les maneres més fortes i elegants que he vist mai, i ho fa mantenint al mateix temps un sentit del món real.

El fantasma de Tsushima és una obra mestra

Jin, com l'heroi, no és imparable i està carregat de súper poders semidéus, i ell (així com els altres personatges de l'NPC) no parlen i, de manera crucial,pensartampoc fora del seu temps, cosa que la majoria dels jocs no aconsegueixen mai.

En lloc d'això, Ghost of Tsushima potencia principalment la immersió i el compromís amb l'autenticitat, amb un combat cruent i brutal i gestes d'atreviment que fan una consideració secundària.

Ressenya de Ghost of Tsushima

El fantasma de Tsushima és una obra mestra. Una aventura d’acció de món obert madura i motivadora, amb una classe tremenda.

(Crèdit de la imatge: Future)

Per tant, aquesta carta d’amor a les pel·lícules clàssiques de samurais acaba aquesta generació per a Sony, al meu parer, de la millor manera possible.

Ghost of Tsushima és el testimoni del fet que podeu crear un videojoc completament entretingut i que permeti al jugador de moltes maneres meravelloses, alhora que ofereix temes madurs i manté els personatges complexos i les seves motivacions en el món real gris.

També conté molts missatges positius que sento que necessitem al món més que mai i, encertadament, recorda la famosa cita de Kambei Shimada de l’obra mestra de Kurosawa, Seven Samurai:

'En protegir els altres, us estalvieu. Si només penses en tu mateix, només et destruiràs a tu mateix. '

Les millors ofertes d’avui Ghost of Tsushima60 comentaris de clients de WalmartPreu reduït Ghost of Tsushima -... Amazon Prime 59,99 $ 39,99 $ Veure Comprovem més de 130 milions de productes cada dia per obtenir els millors preus