L’HTC Vive Cosmos és l’últim auricular de realitat virtual de gamma alta i d’especificacions que ha arribat al mercat i mostra fins a quin punt ha arribat la tecnologia de realitat virtual en els darrers anys, alhora que marca alguns dels problemes que l’han impedit. es dirigeix a casa de tots els jugadors.
Ara fa vuit anys que un incipient Oculus Rift va obrir les portes a la seva pàgina de Kickstarter (el mateix any que va arribar l’iPhone 5) i, tot i així, la realitat virtual encara està lluitant per fer el seu gran avanç, tot i llançar molts productes mentrestant.
Hem passat el darrer parell de setmanes en una successió de mons virtuals, cortesia de l'HTC Vive Cosmos, i aquest és el nostre veredicte sobre el que els auriculars de realitat virtual poden oferir: les especificacions, les característiques i l'experiència de joc que obtindreu si compreu el dispositiu.
Tot i que farem tot el possible per transmetre les nostres experiències amb el Cosmos, la RV és fins a cert punt una experiència subjectiva i afecta tothom una mica diferent. La bona notícia és que molts dels primers problemes de dentició ara es resolen en aquests dispositius.
Si esteu comprant un HTC Vive Cosmos, busqueu ofertes de paquets: HTC ofereix ara un acord Cosmos Series X Aorus 15G en col·laboració amb Gigabyte que us permetrà obtenir una capacitat molt gran.Gigabyte Aorus 15Gordinador portàtil per a jocs més un auricular HTC. L’acord de Vive Cosmos costa 2.549 lliures, i el de Vive Cosmos Elite costa 2.749 lliures, un estalvi de 149 lliures en ambdós casos.
És difícil que els auriculars de VR de gran aspecte siguin atractius, però HTC ha fet tot el possible amb el Cosmos: la reixa blava de la part davantera ofereix un cert alleujament del plàstic negre que sol dominar aquests dispositius. Se sent ben construït i sòlid per mantenir, tot i que els auriculars integrats són una mica febles.
Els controladors de Vive Cosmos inclosos també s’assemblen a la peça, amb un disseny ben acabat que s’adapta perfectament a una forma de mà humana. Els controladors vénen amb bucles de tela perquè es mantinguin lligats a les vostres mans (igual que els controladors de Nintendo Wii, si teniu l’edat necessària per recordar-los) i, en general, l’HTC Vive Cosmos obté una gran puntuació en el departament de disseny: es veu adequadament futurista sense semblant artificiosa.
Quant a la configuració, escriviu l’URL del quadre i seguiu les instruccions. El vostre quilometratge pot variar, però només vam trigar uns minuts a posar-ho en marxa. Val a dir que necessitareu un compte de Steam per utilitzar l'HTC Vive Cosmos, si encara no en teniu, i us haureu de registrar per utilitzar també la pròpia biblioteca Viveport VR d'HTC (podeu comprar títols aquí individualment o bé subscriviu-vos per obtenir una subscripció a l’estil Netflix de 12,99 GBP al mes).
Els auriculars es poden ajustar perquè s’adaptin gairebé perfectament al vostre cap i, per sort, ara estem més enllà de l’escenari on es necessiten rastrejadors externs, de manera que no haureu d’ajustar capses addicionals a la sala. El Cosmos es descriu com un auricular modular, de manera que podeu afegir una placa frontal diferent i rastrejadors externs si voleu: això us costarà més, però vol dir que es farà un seguiment de les vostres accions una mica millor.
Els auriculars inclouen el que es descriu com a ajust de la comoditat dels ulls o ajust d’IPD (distància interpupil·lar); bàsicament, podeu ajustar el focus dels auriculars en funció de la distància entre els ulls. Estàvem just a la part inferior de la gamma d’ajust, i ens va costar una estona fer-ho tot bé, però al final vam aconseguir que arribés a un nivell satisfactori.
Dins de l’HTC Vive Cosmos s’obtenen dues pantalles LCD de 3,4 polzades amb una resolució de 1440 x 1700 píxels cadascuna, de manera que es combinen 2880 x 1700 píxels. Aquesta és una de les actualitzacions clau sobre el Vive original (1200 x 1080 píxels) i també supera l'Oculus Rift S (2560 x 1440 píxels). També hi ha un impressionant camp de visió de 110 graus i una freqüència d’actualització de 90 Hz.
Són especificacions de primer ordre, en termes de realitat virtual, i necessitareu un PC Windows bastant ràpid per executar-ho tot. Les especificacions oficials recomanades són aquí i necessitareu un mínim d’un processador Intel i5-4590 o AMD FX 8350, una targeta gràfica Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 i 4 GB de RAM per executar-ho tot. Si sou el tipus de jugador de PC que està interessat en la realitat virtual, probablement tingueu una configuració adequada.
Com hem dit, ja no calen rastrejadors externs, ja que les sis càmeres que hi ha a l’exterior del Vive Cosmos poden realitzar un seguiment intern-exterior perquè el dispositiu sàpiga sempre on es troba a l’espai 3D. Hem trobat que aquest seguiment és ràpid i fluid i, sens dubte, aquest és un dels àmbits en què el maquinari de realitat virtual ha passat de gegant des dels primers anys.
Com hem esmentat, si voleu millorar el seguiment, podeu actualitzar afegint un parell d’estacions base i una placa frontal Elite, i també hi ha una placa frontal de realitat augmentada, que us permet fusionar el real i el digital, que aparentment està arribant aviat '. Una altra actualització que podeu fer és l’adaptador sense fils de 353 GBP, cosa que significa que no us connecteu a l’ordinador mitjançant un cable de 4,5 metres.
Tingueu en compte que necessitareu dues bateries AA per encendre els controladors (en teniu un parell al quadre per començar) i que HTC recomana un espai mínim de 2 metres (6 peus i mig) per 1,5 metres (gairebé 5 peus) per a les vostres experiències de realitat virtual. No es pot jugar realment en habitacions petites.
El joc és principalment una delícia a l’HTC Vive Cosmos, ja sigui en jocs més nous com Half Life: Alyx o en títols més consolidats amb modes VR com Digital Combat Simulator World. L'únic 'joc' que realment no ens va agradar va ser una muntanya russa de realitat virtual, que ens va trigar cinc minuts a recuperar-nos del món real.
Fer el salt a la realitat virtual pot comportar una certa adaptació dels jocs de PC estàndard: si hi penses, és com haver de seure a prop del monitor. Cal acostumar-se a moure el cap en lloc dels ulls, i hi ha certa pixelació en alguns dels jocs. En general, però, ens va impressionar la qualitat dels gràfics que l’HTC Vive Cosmos és capaç de produir.
El seguiment manual no sempre era tan nítid i precís com voldríem, sobretot si moveu les mans dins i fora de la 'vista' dels auriculars (potser conseqüència de l'allunyament de les estacions de seguiment externes), però només ens vam adonar que un parell de problemes que es van corregir ràpidament. El seguiment de l'habitació estava bé, amb les nostres parets sempre apareixent al lloc adequat (útil si no us hi voleu trobar).
Segons la nostra experiència, una hora és aproximadament la màxima que es pot gestionar abans que els jocs comencin a ser una mica massa immersius i us sentiu obligats a donar un descans als vostres ulls i al vostre cervell. Tot i això, això no és exclusiu del Cosmos i el vostre quilometratge pot variar. També hem trobat una mica de fuita de llum a la part inferior dels auriculars.
L’àudio espacial en 3D que obtingueu amb l’HTC Vive Cosmos ens va funcionar bé, amb la majoria de títols que us donen una sensació real del que passa al vostre voltant a través del so i ens envia un so d’alta qualitat a les nostres oïdes. Pel que fa al programari, ens vam entendre bé (saltar entre les botigues Viveport i SteamVR pot ser una mica incòmode, tot i que no és un trencador).
Amb un PVP oficial d’aproximadament 700 lliures esterlines, no hi ha dubte que el preu de l’HTC Vive Cosmos és l’inconvenient més gran: no és una quantitat de diners que els jugadors ocasionals consideraran caure en una mica més de kit. Amb l’Oculus Rift S que costa menys de 400 lliures esterlines (encara que amb una resolució gràfica i una taxa d’actualització més baixes), això fa que l’opció HTC sigui més difícil de vendre.
Tot i això, hi ha moltes coses a la columna del plus: definitivament hem gaudit del nostre temps amb l'HTC Vive Cosmos, des de la configuració fins a la qualitat gràfica fins a l'àudio immersiu. Ara hi ha una gran quantitat de jocs i contingut disponibles un cop us submergiu en la realitat virtual, i l’experiència de la realitat virtual en general és menys molesta i molt més fluida del que eren quan aquests auriculars van sortir al mercat.
Si us podeu permetre el preu de l’admissió amb l’HTC Vive Cosmos, segur que no us decebrà el que ofereix. Algunes frustracions amb el seguiment dels controladors i les botigues de programari a part, és gairebé la millor experiència de joc de realitat virtual que podeu obtenir en aquest moment. Tanmateix, podria ser el Cosmos II (si HTC pot baixar el preu i fins i tot passar-se sense fils), aquest és el veritable canvi de joc.