Close
  • Principal
  • /
  • Portables
  • /
  • Revisió de HTC Vive: aquest producte brillant però defectuós i exigent és el Betamax de VR de primera generació?

Revisió de HTC Vive: aquest producte brillant però defectuós i exigent és el Betamax de VR de primera generació?

HTC Viu deals

L 'HTC Vive està en contra delull RiftiPlayStation VR de Sonya la cursa per ser el millor i més reeixit auricular de realitat virtual. Diré aquí i ara que, com a tecnologia, probablement sigui la millor, però que, com a dispositiu de consum, probablement no serà el que tingui més èxit.


El Vive pot ser un porc absolut a muntar. Al ser tan nou, naturalment li falta un nombre guanyador de jocs i aplicacions realment forts. No oblidareu mai que porteu uns auriculars i és exigent pel que fa al vostre espai, temps i diners.

Llegiu-ne més: Revisió d'Oculus Quest: oblideu-vos de PlayStation VR: aquest és el nou estàndard

No obstant això, quan es dispara, el Vive no és un producte tecnològic de consum més; és una obra d’art i un cop de màgia. Que ara sigui el soci oficial de VR d'Apple OS X només afegeix al seu atractiu i cimenta el seu lloc com a encarnació 'premium' de VR, a l'estil 2017.

  • La nostra comparació dels combatents de La Gran Guerra de VR de 2016 és aquí
  • Propietari de Samsung Galaxy? Voleu VR de baix cost? Dirigeix-te cap aquí ...

Això és el que necessiteu

Les especificacions recomanades d'HTC no són molt àrdues, però si no sou un jugador entusiasta i ben finançat, és possible que encara necessiteu una actualització. Si esteu comprant des de zero, hauríeu de poder obtenir el que necessiteu per menys de 1.000 lliures esterlines per a un ordinador de taula i una mica més de 1.000 lliures esterlines per a un portàtil adequat.


El més important, com era d’esperar, és la GPU, que necessita conduir dues pantalles Full HD mentre maneja poca quantitat de polígons en 3D. El mínim suggerit és GeForce GTX 970 de NVIDIA o un AMD Radeon R9 290.

Vam fer servir una màquina, donada per Nvidia, que tenia una GTX 980. Tot el que vam provar va funcionar bé, tot i que, com podeu veure, la instal·lació va ser un desastre.


La resta de les especificacions mínimes suggerides són un Intel i5-4590 o AMD FX 8350, 4 GB de RAM i Windows 7 i posteriors. També necessiteu un HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 per connectar els auriculars, així com una sortida addicional per connectar un televisor o un monitor com sempre, o bé podeu utilitzar un portàtil adequadament potent.


Tingueu en compte que no hi ha forma de configurar el Vive sense tenir dues connexions de vídeo: no podeu desconnectar l'HDMI del televisor i transferir-lo al Vive. Ho hem descobert de la manera més difícil.

Això és el que obteniu

L’auricular Vive, dues càmeres de seguiment de moviment a l’estil Kinect amb un cable de sincronització molt llarg (tot i que es poden utilitzar sense fils, almenys en teoria), una caixa de control per alimentar l’alimentació, USB i HDMI als auriculars, dues Wii lleugerament. controladors esque i suports de paret per als rastrejadors de moviment. Obteniu tots els cables d’alimentació i càrrega necessaris, però no hi ha cap cable de vídeo per connectar-lo al vostre PC.

També guanyeu tres aplicacions per la vostra despesa d’entrada: Job Simulator, que és una bona manera de demostrar el que poden fer Vive i els seus controladors, Tilt Brush, un paquet d’art per fer obres psicodèliques en tres dimensions que pengen a l’espai com els passeges, acariciant-te la barba, i el desconcertant estàndard de pantans, Fantastic Contraption.


Cal dir que cap d’aquests títols és fantàstic. Tanmateix, tots donen un sabor del que Vive pot fer, i cap d’ells és el tipus d’exercici físic exigent amb bombes d’adrenalina que podria provocar trencaments de canyelles i forats a les parets quan s’utilitzen aquells que no tenen experiència en la realitat.

En teoria, el que passa a continuació és senzill: descarregueu una aplicació de configuració, calibreu els auriculars i els controladors i assigneu les dimensions de la vostra habitació, de manera que el sistema 'Chaperone' de Vive sap on es troba i on no s'ha d'anar (és a dir: a les parets, a la tele o a la peixera).

Aquí és on tot surt malament

Estic molt acostumat a configurar el kit. És una mena de feina meva. Configurar HTC Vive és, per no dir-ho massa bé, un dolor enorme al cul.

L’experiència va quedar marcada per problemes relacionats amb el següent: posicionament dels sensors, descàrrega dels controladors, descàrrega del programari d’instal·lació, execució del programa d’instal·lació, manteniment de la connexió entre el PC i el Vive mentre es configura, connectar el Vive al PC a la primer, mapant l’espai que utilitzarà Vive, netejant prou espai per al Vive i executant el tutorial de benvinguda. A part d’això, estava absolutament bé. No, no ho va ser.

No us avorriré amb els detalls, però va ser un dolor real. Però ho vaig aconseguir i el meu consell d’haver viscut aquest malson és el següent.

• Assegureu-vos que disposeu dels cables i ports adequats per connectar el monitor / TV I el Vive. Sé que això sona increïblement evident, però si teniu el PC connectat a la vostra tele mitjançant HDMI, és possible que no tingueu un port HDMI de recanvi per al Vive. Per tant, abordeu primer aquest problema. El Vive no inclou cap tipus de cable de vídeo per connectar-se al vostre PC.

• No intenteu configurar els sensors a les prestatgeries ni equilibrant-los sobre les coses. Necessiteu trípodes adequats d’estil d’il·luminació de més de 6 peus d’alçada o haureu de cargolar els suports inclosos a la paret.

• Assegureu-vos que teniu diverses tires d’endolls amb cables de longitud decent. Necessitareu energia per al PC, la caixa de control i els dos sensors, i els sensors, per definició, han d’estar a una distància mínima de 10 peus els uns dels altres. Per descomptat, també haureu d’endollar i carregar els controladors.

Curiosament, els controladors no tenen cap indicador de càrrega de la vida real, però sí que en tenen un de virtual que podeu veure quan porteu els auriculars. Boig, eh?

• Ja tenia instal·lat Steam a l'ordinador abans de començar la configuració. Semblava que causava un problema al terminal en configurar-me i vaig acabar desinstal·lant-lo perquè l'aplicació de configuració pogués descarregar Steam (més SteamVR, per descomptat) i tornar-lo a instal·lar. Per tant, si teniu problemes similars, proveu-ho.

• Un cop instal·lades les aplicacions Vive i SteamVR, heu de configurar la sala. Va ser un malson per a mi, però hi vaig arribar.

El component clau aquí és aquest quadre de controlador. Consell superior: si l'aplicació no pot 'veure' els controladors i els auriculars, aneu a la configuració del desenvolupador i feu clic a 'elimina tots els dispositius USB', desconnecteu l'alimentació i l'USB de la caixa del controlador i torneu-ho a connectar i deixeu que es descarreguin els controladors. de nou ... Aaaa i respira.

• Esborreu-ho amb la vostra parella. La vostra altra meitat no està relacionada amb la tecnologia en general i els jocs en particular? La sala del davant és l’únic lloc on teniu espai per instal·lar-la? Assegureu-vos que no ho odien ABSOLUTAMENT. La meva parella realment no tenia ganes. Ni tan sols provaria els auriculars. Ni una sola vegada. I, òbviament, mirar la TV del saló ara era impossible.

• Assegureu-vos que heu netejat com a mínim 2m x 1,5m d'espai buit. Aquest és el mínim exigit i realment és necessari. Inicialment tenia 1,9 m x 1,5 m d’espai i no ho tenia. No senyor.

Fins i tot amb 2m x 1,5m, se sentirà molt lligat amb alguns títols, tot i que Vive té diverses funcions genials per assegurar-vos que no entrareu al cactus o que no destrossareu el televisor mentre matareu zombis. Ah, i alguns títols literalment no us permetran reproduir-los, ja que tenen requisits espacials més grans.

De fet, arribaria a dir que aproximadament 2,5 m x 2 m seria el meu espai recomanat. I a la majoria de llars urbanes britàniques, sens dubte a Londres, això suposa un munt d’espai. Una vegada més, acabeu de desemborsar 700 quid per un accessori de joc. Potser estàs encunyat.

• Podeu configurar el Vive per utilitzar-lo estacionari, assegut o de peu. Però, per què dimonis ho faríeu quan el que tindríeu és, en essència, Oculus Rift però més car? Hauries d’estar boig. Així que no ho feu.

Per això val la pena la molèstia

Vive no només és una experiència visual que coincideix amb Oculus, el fet que també afegeix un seguiment corporal complet, comparable a Kinect, tot i que la tecnologia subjacent és diferent. Això us permet moure’s físicament en mons virtuals en lloc d’observar-los des d’un punt de vista estacionari. Per a mi, això significa que és una experiència global millor.

Molts dels jocs disponibles actualment a Steam no serien considerats increïbles si no utilitzessin la realitat virtual. Són jocs de Wii glorificats. Però el cas és que sí que utilitzen VR i, per tant, la majoria són increïbles i divertits per jugar, per ràfegues curtes, amb algunes que són adequades per jugar a més llarg termini.

Per a totes les molèsties de configurar Vive, que he tractat, i d’utilitzar Vive, que veuré en breu, va ser una veritable clau anglesa veure la meva unitat de revisió.

M'agradaria plantejar-me seriosament la possibilitat de gastar-ne els 2 més o menys necessaris per tenir-ne un amb un portàtil adequadament potent (que sembla el camí ideal; preferible a l'escriptori)? No puc decidir-me. Però tenir-lo per diners sense cap dubte va ser molt divertit, una vegada que l’horror de configurar-lo es va deixar de banda.

Disseny, construcció i confort

La part exterior de l'HTC Vive s'assembla molt a l'Oculus Rift. Té la forma familiar de trapezoide, però augmenta amb una càrrega de petits sensors reflectants al voltant del marc. Aquestes són reconegudes per les dues càmeres que col·locareu a la cantonada de cada habitació.

Parlant de càmeres, aquest ull del ciclop al centre de la part inferior és perquè Vive també pugui deixar-vos passar pel món virtual fins al món real. Per molt ridícul que pugui semblar, aquest era sens dubte el que preferia del dispositiu.

Això es deu al fet que el que veieu no és casa vostra, sinó que la vostra llar amb un efecte manga molt divertit, que em recorda lleugerament, almenys per a Killer 7, el ultraviolent Wii de Suda51.

Com a resultat, Vive us permet veure què passa, de manera que podeu assegurar-vos que gairebé no passeu pel televisor ni interactueu amb els visitants. O assegureu-vos que la vostra parella no us vagi amb un corró perquè utilitzeu tota la sala per jugar. El que NO fa és treure't totalment del món de la realitat virtual.

Principalment, el meu pis semblava fantàstic amb l’efecte VR de Vive. És un disseny molt intel·ligent.

El sistema Chaperone que he esmentat a la configuració és gairebé tan intel·ligent i considerablement més útil. Un cop hàgiu dit a Vive les dimensions de l’espai en què l’utilitzeu, passejant per les vores d’aquest espai amb el disparador del controlador premut, podreu posar una “tanca” virtual a mesura que us apropeu al perímetre.

Una vegada més, el geni d'això és que us manté dins del món virtual, però vol dir que no sou aliens al perill.

La part negativa d'això és que si teniu l'espai mínim recomanable, la 'tanca' de Chaperone és visible moltes vegades quan participeu en jocs que requereixen moure's. Cosa que, irònicament, et fa sortir del món virtual.

Realment, tot i que els auriculars probablement siguin tan lleugers i còmodes com puguin ser, encara no són tan lleugers ni còmodes, i els cables trenzats que surten de la part superior s’estrenen constantment al voltant de les cames. No crec que sigui horrible de portar, ni un perill de viatge, però fa que sigui impossible sentir-se totalment immers en el món del joc.

Diferents persones reaccionen de maneres diferents, de manera que és impossible fer generalitzacions generals, però no em sentia claustrofòbic ni amb nàusees mentre el portava. Al cap d’una hora més o menys, em sentia incòmode, però no insuportablement, calent, i sens dubte em sentia com si em pressionés les ulleres al front, perquè sí.

Obteniu dos controladors sense fils com el Wii Nunchucks de nova generació, amb disparadors i blocs tàctils que us permeten interactuar amb els vostres mons virtuals: recollir objectes, llençar-los i, fonamentalment, disparar coses com si fossin morts, com un cul absurd. Vaig fer molt d'això, principalment a la demostració bàsica, però excel·lent, de l'Experiment Brookhaven.

Igual que amb els controladors tàctils d’Oculus (que, cal assenyalar, encara no estan preparats per al mercat), quan mireu cap avall al món de la realitat virtual, podeu veure els controladors o, segons el context, una pistola, un pinzell, un parell de mans, o el que sigui.

L’experiència de realitat virtual

El principal que diré sobre la realitat virtual de Vive és que, ja que hi podeu moure’s, és millor que Oculus i millor que PlayStation VR. El problema és que el mateix que el fa empíricament millor també fa que sigui molt més difícil d’instal·lar i que s’adapti a molta menys gent.

Però no és aquí on comencen i acaben els problemes de Vive. Sovint sentia que per a tot allò que feia que l’experiència fos immersiva i impressionant, hi havia alguna cosa que tirava del contrari.

Els gràfics són excel·lents, però clarament continuen sent gràfics i el camp visual no se sent comparable al que veiem a la vida real. En diversos jocs, estava intentant vigilar les coses amb la meva visió perifèrica ... Però un FOV de 100 graus significa que realment no en teniu.

Quan disparava contra enemics (amb una arma de pèl a Brookhaven Experiment o un arc i una fletxa en un dels molts mini-jocs excel·lents de Valve's The Lab), se sentia i semblava sorprenentment real, tot i que sé que el controlador encara tenia forma de controlador a la vida real. Tanmateix, una cosa que no vaig oblidar mai va ser que tenia una màscara de plàstic gran amb cables que en sortien al cap.

La tanca de Chaperone és un cop de geni, però no funciona verticalment, i les meves pantalles tenen les cicatrius que ho demostren.

El millor dels mons del joc és fantàstic, però un cop n’heu sortit, la interfície de SteamVR és bastant grollera i la definició no és prou elevada per renderitzar el text de manera satisfactòria.

També hi va haver problemes amb el bloqueig del programari Steam: encara és en versió beta, per ser justos.

En particular, us aconsellaria que estigueu atents a la caixa de control. La caiguda que gairebé em va fer desistir desesperada es va produir perquè el cable Mini DisplayPort es va treure * molt * lleugerament del sòcol. Com a resultat, els auriculars van deixar de funcionar, però com que només es van treure parcialment, el sistema encara pensava que estava connectat.

Així doncs, els auriculars estaven rastrejant, tot estava bé pel que fa a SteamVR, però no hi havia res a l’auricular. Només em vaig adonar del que havia passat després d’uns ull restabliments i de molts juraments.

Malgrat tot, quan Vive està en marxa i està volant, és absolutament magnífic. Els màxims que pot donar superen els mínims. Podeu preguntar-vos si continuarà sent així quan la novetat s’esgoti, però de moment la novetat no s’acaba de desgastar.

Juguem!

El Vive es troba en un lloc divertit pel que fa al programari. Ningú no podria afirmar que falten jocs i aplicacions, i la majoria són molt divertits. Tanmateix, no vaig poder veure que la majoria d'ells tingués un atractiu durador i la majoria dels que SteamVR pressionava quan ho vaig provar no eren lliures de jugar, cosa que podria conduir a una ràpida acceleració de les despeses.

El joc més agradable que vaig trobar i el que realment va provocar l’adrenalina i va posar en perill les meves pantalles, va ser Audioshield, on heu d’utilitzar escuts per bloquejar incessants ones d’esferes de colors que us cauen a temps a alguns populars. melodies: des de Iron Man de Black Sabbath fins a, inevitablement, la banda sonora de Daft Punk Tron Legacy.

Aquest, bàsicament, és un joc Kinect glorificat, però tenia un valor de reproducció definitiu. Tot el que vaig provar va ser impressionant, fins que no ho va ser.

Es pensaria que els disparadors en primera persona serien increïbles amb Vive, però em sembla que ningú encara ha elaborat una mecànica de moviment que s’adapti a la realitat virtual i, certament, no a Vive, amb la seva barreja de moviments tradicionals basats en el joystick i , fent servir el moviment de les cames.

Per tant, el que fan fins ara és córrer sobre rodes (Hover Junkers) o situar-vos en un entorn molt reduït que heu de defensar (Brookhaven Experiement o el proper zombie shoot-fest d’Arizona Sunrises).

Alguna cosa com CoD o Halo de fet podria esdevenir esgotador en VR, utilitzant un controlador Vive com a arma automàtica. Un shooter tipus Resident Evil 4 seria un candidat més adequat per a la conversió.

Quin és el veredicte?

No cal dir que, a 799 dòlars (més uns 1.000 dòlars més o menys per a un PC adequat si encara no en teniu), Vive no serà per a tothom.De fet, fa que Oculus Rift sembli positivament assequible, i PlayStation VR serà molt més barat, sobretot si ja teniu una PS4.

L’auricular està cablejat, és pesat i és lleig. Hi ha un munt de jocs, però ningú no ha descobert una aplicació killer per a la realitat virtual en un context d’usuari casolà o de jocs. Segons la meva experiència, els sensors havien d’estar connectats entre si per funcionar. És possible que tingueu més sort aconseguint que funcionin sense fils com es volia, però aquesta no va ser la meva experiència.

El cas és que aquests problemes no són realment evitables, atesos els límits de la tecnologia actual. Certament, no sense empènyer els preus a nivells força bojos, i potser ni aleshores.

HTC ha de ser absolutament aplaudit per haver empès el sobre amb Vive. Aquest és realment el material dels nostres joves somnis de ciència ficció, tot i que en una forma prototípica encantadora i clonca.

La capacitat de moure’s físicament dins dels mons virtuals de Vive el converteix en el millor d’aquesta generació d’auriculars de realitat virtual. També crec que farà que tingui menys èxit. No vull dir això com a dissensió: HTC Vive és el Betamax de la classe de VR del 2016.

T'ha agradat això? Opinió de Pingtwitter: no, probablement la realitat virtual no serà massiva el 2016