Close

Revisió de Kid Icarus Uprising

Kid Icarus: Uprising Deals 550 opinions dels clients d'Amazon Imatge 1 de 4

Insurrecció de l

Insurrecció de l'ícaro infantil
Imatge 2 de 4

Insurrecció de l

Insurrecció de l'ícaro infantil
Imatge 3 de 4

Insurrecció de l

Insurrecció de l'ícaro infantil
Imatge 4 de 4

Insurrecció de l


Insurrecció de l'ícaro infantil

A dinou anys de la versió anterior, Kid Icarus Uprising finalment és aquí, i també en 3D, però què en vam fer?

Hi ha una màxima ben repetida que ningú no pot crear jocs fantàstics per a les màquines de Nintendo que no siguin ells mateixos.


En el millor dels casos, és una lògica defectuosa (Capcom sempre ha fet un bon puny de les grans consoles de N), però sempre ha tingut un acord menor i sembla que ha arribat aNintendo 3DS, un dispositiu de mà que ha lluitat amb una manca de jocs decents des del seu llançament. El fet que la consola portàtil de preus reduïts tingui un any a laSony PS Vita, encara que menys jocs obligatoris al seu nom, explica la seva pròpia història.

Per sort, Nintendo és aquí per solucionar-ho, seguint el seu propi excel·lent, si es publica tard,Super Mario 3DTerra iMario Kart 7amb un altre reinici de la vella escola: Kid Icarus Uprising. Amb poca semblança a la barra original 2D NES de mitjans dels anys 80, la presentació del personatge principal i el tema de la mitologia grega, es tracta d’un tour de force per al 3DS, que mostra el bé que pot ser una consola si es juga amb els seus punts forts.

Combinant estils de joc, des de l’estil Space Harrier fins a la captura de pantalla fins a la cerca de calabossos de Zelda, és una mini superproducció plena d’alegria pura de Nintendo que t’agafa i no et deixa anar.


Insurrecció de Kid Icarus: característiques

Controleu Pit, un àngel heroic però inexpert (penseu en Enllaç amb ales), guiat per una femella (Palutena / Zelda) per lluitar contra Medusa i els seus nombrosos subordinats entremaliats amb batudes cos a cos i explosions a llarg abast, recopilant potències i cors mentre feu vaja.

La vostra aventura es divideix en una gran varietat de missions de gran abast que inevitablement condueixen a batalles de caps de la vella escola basades en el temple, entre les quals podeu utilitzar els vostres cors acumulats per comprar armes noves.

Fins ara, tan clàssicament Nintendo, però Kid Icarus s’afegeix a aquest fons d’estoc amb diverses opcions personalitzables que adapten intel·ligentment la vostra aventura a les vostres necessitats.

En primer lloc, podeu crear armes a mida fusionant aquelles de les nou categories diferents amb què ensopegueu, cosa que obre una sèrie d'experiments per millorar les vostres possibilitats a mesura que les diferents combinacions obtinguin recompenses diferents.

En segon lloc, l’intrigant sistema Cauldron de Fiend us permet apostar contra el sistema i situar la vostra destresa de joc allà on teniu la boca. Escolliu la intensitat dels vostres enemics al començament de cada missió, en una escala de 0-9, però en un bon gir heu d’apostar més dels vostres cors guanyats com més difícil ho feu, tot i que les recompenses també són òbviament majors. .

Vol dir que totes les missions han de ser realment contemplades abans de començar, com si es levessessin cap a la meitat d’alguns dels vostres cors i us passessin la intensitat automàticament, un humiliant doble capçalera.

Les imatges són vívides i vibrants, simpàtiques, però amb l’amenaça necessària quan cal, l’acció construïda al voltant d’aprofitar al màxim el 3D, empenyent sempre Pit cap a la pantalla en lloc de travessar-la, la primera regla de desenvolupament del 3DS.


La puntuació també és adequadament impressionant, excitant i dramàtica. També és el primer joc en què ens sentim molt còmodes jugant amb el 3D complet tot el temps. Ha passat una estona, però sembla que hi hem arribat.

Tot i que no hem pogut provar-los, hi ha diversos modes multijugador que reprodueixen les batalles de caps que apareixen al llarg del joc, però amb tots els jugadors controlats pels humans. Llum contra Foscor veu equips de tres guerres, mentre que un equip de sis jugadors lliure per a tots és Deathmatch i Clash of the Titans.

També hi ha un mode AR que us lluita contra els ídols que apareixen al vostre taulell de cuina si, com nosaltres, poseu les targetes AR al vostre taulell de cuina.

Kid Icarus Uprising: Gameplay

Kid Icarus és la llar d’un sistema de control que sona realment complicat i que realment juga com un somni. Bé, aquell somni en què t’ho passes molt bé fins que et lleves i tens la mà adolorida. Controleu Pit amb el coixinet de cercle analògic, però el seu reticle de tir amb el llapis a la pantalla inferior, disparant amb el botó esquerre de l’espatlla.

És un moviment clàssic de Nintendo, que utilitza la consola al màxim pensant d’una manera diferent a la dels seus companys. Capcom ho hauria pogut fer amb l’objectiuResident Evil: Revelacions, però no ens va molestar, així que ara tenim el segon pad analògic del lleig Circle Pad Pro soldat al costat del 3DS com a compromís amb altres consoles.

De la mateixa manera, Nintendo podria haver-ho fet compatible amb el mateix perifèric, però s’ha mantingut en la seva singular visió fins al punt que ve empaquetat amb el seu propi suport per agafar una mica de la tensió. En lloc d’això, el Circle Pad Pro s’utilitza només perquè els esquerrans puguin jugar de la mateixa manera que estava previst originalment.

Tanmateix, la bellesa del sistema de control és que, si, sí, fa mal després d’un joc excessiu, se sent completament part de l’experiència, canviant comoditat per a controls realment originals i tàctils, que reprodueixen l’acció a la pantalla.

Francament, és el testimoni del bon joc que està jugant durant el temps suficient perquè sigui incòmode (Nintendo sempre us adverteix de descansar entre les missions i, per una vegada, toca).

L’acció en si és un tapís ben cosit de diversos estils de joc clàssics, des dels camps de tir sobre rails que penetren a la pantalla que recorden Space Harrier, seccions literals sobre ferrocarril que ofereixen una tapa a Jet Set Radio, seccions de conducció plenes de combat que aporten a la memòria Road Blasters, les clàssiques batalles d’abans “aprenent la rutina del cap” que abans no anaven malament a Castle of Illusion, i moltes coses que obren cofres i combats cos a cos a la Zelda.

Tot i així, se sent coherent i no controvertit, que us atrau missió rere missió amb un tret de nostàlgia de tot allò nou, que conviu com un tot gloriós. Els controls són fluids, un lliscament de pantalla mou el camp de visió, una forta empenta del coixinet circular que actua com un esquivat ràpid. Abans de saber-ho, els combos són una segona naturalesa.

També està lligat amb un guió meta sovint divertit i fantàstic. Al principi, quan fas amistat amb un coheroi armat d’espases, descobreixes un cofre solitari abandonat fora d’un temple. Qui deixa caixes de tresors penjades a l'exterior? És evident que és una trampa ”, adverteix el vostre amic. 'Si veig una caixa del tresor, l'obro', replices.


'A veure fins a quin punt t'arriba', respira esbufegant. De la mateixa manera, els nivells et juguen trucs regularment, distorsionant les teves expectatives de tots els costats. Sap que és un joc, sap que jugues a jocs i té una diversió malvada a costa teva. Per sort, en tindreu igual.

Insurrecció de Kid Icarus: Veredicte

El joc no és molt millor que Kid Icarus Uprising, un paquet d’acció-aventura amb sabor retro, però futurista, tan complet que ja somiem despert amb la inevitable versió de Wii U. Destil·la tot el que t’ha agradat dels jocs durant els 26 anys des que es va llançar el seu homònim original i el serveix amb desconsol i energia alegre.

Després d’un inici lent, el portàtil de Nintendo comença a avançar amb la talla de Metal Gear Solid: Snake Eater i Resident Evil: Revelations que augmenten la qualitat del joc els darrers mesos. Tot i això, aquest any no us divertireu més amb el 3DS (o, sens dubte, amb cap consola) que amb aquesta petita joia. Reneix una franquícia.

Disponibilitat de Kid Icarus Uprising: ara disponible a Nintendo 3DS

Preu de la insurrecció de Kid Icarus: 30 £