Close

Ressenya d'Oculus Rift 2: pràctica

Ofertes d'Oculus Rift 2 Imatge 1 de 7

Ressenya d


Ressenya d'Oculus Rift 2
Imatge 2 de 7

Ull de fissura 2

Ull de fissura 2
Imatge 3 de 7

Ull de fissura 2

Ull de fissura 2
Imatge 4 de 7

Ressenya d

Ressenya d'Oculus Rift 2
Imatge 5 de 7

Ressenya d


Ressenya d'Oculus Rift 2
Imatge 6 de 7

Ressenya d

Ressenya d'Oculus Rift 2
Imatge 7 de 7

Ressenya d


Ressenya d'Oculus Rift 2

El segon auricular oficial Oculus Rift Vr és aquí i Pingtwitter va tenir una vista prèvia. Consulteu la nostra revisió pràctica d’Oculus Rift 2

Actualització:25/03/14 -Facebook ha adquirit la companyia d’inici darrere dels auriculars Oculus Rift VR per 2 bilions de dòlars. Inicialment, des de Kickstarter, els auriculars Oculus encara no s’han llançat al públic, però hauríem d’informar-nos al programa de jocs E3 del juny.


Pingtwitter està assegut en un sofà al seu saló, sempre tan endreçat, mirant les mans tatuades, carregades d’anells i farcides de controlador, mentre un nen amb caputxa amb una espasa salta al genoll i ens colpeja al cap, creant espectaculars explosions de foc al nostre voltant.

Els nostres ulls giren al voltant dels nostres habitatges força inofensius, però inusualment verges, per veure un altre home, que també presenta un curiós estil nu-metall, que ens mira i ens envia de nou al nen petit. És llavors quan notem que també tenim un nen per manar. Sentim la veu de Déu, sense rostre, sense cos, que ens insta a prémer un gallet. Obeïm i comencen a volar espurnes.

Però, per descomptat, res d’això és real: el fet que realment no tinguem mans carregades d’anells o tatuades hauria d’haver estat un obsequi (són els guants “virtuals” del vostre jugador del joc que podeu veure), com era l’espai de vida lliure de desordres i tota la veu desencarnada (aquest serà el nostre tipus de demostració d’Oculus Rift 2).

Oculus Rift 2: Couch Knights

Aquesta és la demostració de 'Couch Knights' per al segon kit oficial de desenvolupadors d'auriculars de realitat virtual Oculus Rift, amb el nom en clau 'DK2', que estem provant en un esdeveniment privat a l'elegant 111 Minna Gallery de San Francesco com a part de la Game Developers Conference. També és l’argument més convincent per als jocs de realitat virtual des de l’energitzant massacre espacial d’Eve Valkyrieull Rift.

Transportar un lluitador multijugador, Super Smash Bros, a un món en 3D que ocupes, amb altres jugadors de la vida real també a l’espai i l’acció que passa no només al teu davant, sinó al teu voltant, és un moment una mica revelador. Recorda aquells jocs de RA que tots dosNintendoiSonyintentat amb el3DSiPS Vitarespectivament, però sense que una pantalla massa petita limités l’acció; aquí es troba al vostre camp de visió complet.

MIRAR: vídeo pràctic d’Oculus Rift 2:

És una demostració, la nostra tercera i última del dia amb el nou kit Oculus, de fet, i poca, però el potencial és realment quelcom que amplia les expectatives i desdibuixa els límits de la tarifa en primera persona. A algú li ve de gust la FIFA on realment es juga des d’un seient a l’estadi?


Oculus Rift 2: Build

Des de fora, els nous 350 dòlarsullRift DK2 és un kit d’aparença més neta que el dispositiu de desenvolupament original, menys resistent i de caiguda, de fabricació més professional, tot i que Oculus sosté que això, juntament amb el software millorant, encara serà millorat per a la llançament final del consumidor.

Oculus Rift 2: pantalla

Igual que la iteració Crystal Cove, té una pantalla OLED de 1.920 x 1.080 als auriculars i una càmera de seguiment de posició externa que no s’assembla a l’antiga càmera Eye PS3, que us fa un seguiment a l’espai 3D. Tanmateix, a diferència de Crystal Cove, les boles de color blanc sensibles al moviment que hi ha sobre els auriculars s’han interioritzat per obtenir un exterior més estètic; els flaixos de la càmera especialment brillants els poden treure del seu amagatall.

Oculus Rift 2: característiques

Curiosament, també té un USB al lateral, perquè els desenvolupadors “es tornin salvatges”: un accessori secundari de càmera frontal era un accessori especulat que podia capturar i transportar el món real que us envolta a l’espai virtual. Estem segurs que els molts usuaris de l'escena del PC tenen idees encara millors.

Oculus Rift 2: Imatges

En realitat, no hi ha molta diferència entre la ponderació o la comoditat dels dos auriculars, però les imatges estan separades per pols. Funcionant a PC com sempre, la nostra primera demostració va ser una actualització del clàssicPas a pas de la Toscana a YouTubei era una comparació directa entre el kit de desenvolupament original de Kickstartered i la nova versió.

Els auriculars DK2 actualitzats, en contrast amb l’original “barret d’apicultor” pixelat, no només són clars i vibrants, sinó que funcionen amb la càmera de seguiment per permetre a l’usuari mirar els balcons cap a l’escena de la vora de l’aigua. Les nàusees lleus / aclaparadores (suprimiu-les segons correspongui personalment) que tendien a anar de la mà de la primera iteració, ara no existeixen.

Oculus Rift 2: Defensa elemental

El nostre segon intent, una defensa de la torre amb la demostració d’Unreal Engine, anomenada Elemental Defense, us veu assegut en un vast tron ​​jugant a un joc de taula elaboratament interactiu, semblant a l’Hero Quest, amb el ja conegut dimoni de les demostracions d’Oculus d’antany.

Podeu mirar al voltant del món viu i que respira des de dalt, cap als seus racons, provocant esdeveniments amb només prémer un botó, una gran varietat d’explosions desencadenades al món 3D des de tots els angles. De nou, les interaccions són bàsiques, però l’efecte d’un món immersiu és innegable.

El seguiment posicional reinventa el Rift com a menys d’una demostració de tecnologia única que us rendeix i més d’una nova plataforma participativa per si mateixa. La manera com podeu combinar moviments del joypad amb el vostre propi cos és una cosa que Microsoft ha intentat amb resultats mixtosKinect, però aquí, amb el joc directament sobre els vostres globus oculars, realment es gelifica.

Oculus Rift 2: Veredicte

Ara ja hem tingut pràctiques amb Oculus Rift, però aquesta és la primera vegada que el nostre amor inherent al nou, i a la tecnologia en general, s’ha casat amb la creença genuïna que la realitat virtual podria ser una preocupació principal. Tampoc només en els jocs, de manera similar a les tauletes, hi ha una eina educativa òbvia entre les modificacions de Steam.

Per descomptat, Oculus reconeix que una “experiència immersiva” completa per al consumidor encara està lluny, i amb el nou kit de programació disponible per pre-ordenar-ho ara però que no s’envia fins al juliol, sembla que és cada vegada més improbable una possible versió completa d’aquest any. Està decidit a alliberar-lo completament quan estigui llest i no abans, independentment del que facin els seus rivals (pas endavant, Sony Project Morpheus).

Tot i així, amb la comoditat, la qualitat i la varietat d’experiències que creixen amb cada iteració, Oculus fa un cas cada vegada més convincent perquè la RV esdevingui el seu propi format, en lloc d’un simple truc perifèric. Amb la participació de PlayStation i, possiblement, de Xbox, això sembla menys una moda i una visió més genuïna del futur.

Data de llançament d'Oculus Rift 2: pre-comanda ara per al lliurament al juliol (només el kit per a desenvolupadors)

Preu Oculus Rift 2: 350 dòlars, oculusvr.com