Close
  • Principal
  • /
  • Jocs
  • /
  • Revisió d'Oculus Rift amb Oculus Touch: els nous controladors de moviment fan que Oculus sigui el rei de la realitat virtual

Revisió d'Oculus Rift amb Oculus Touch: els nous controladors de moviment fan que Oculus sigui el rei de la realitat virtual

ACTUALITZACIÓ5 de desembre de 2016: hem afegit una secció sobre controladors de moviment Oculus Touch. Els recomanem encaridament si esteu pensant a aconseguir un Oculus Rift o, de fet, si ja n’heu comprat un.


Oculus hauria d’haver estat el Hoover de VR. L’original de Kickstarter que va crear el mercat de la realitat virtual hauria d’haver estat el nom sinònim de tecnologia.

Llegiu-ne més: Revisió d'Oculus Quest: oblideu-vos de PlayStation VR: aquest és el nou estàndard

Però, com que va trigar molt a arribar al mercat, va acabar només una de les diverses opcions, inclosa laHTC Viui el telèfonSamsung Gear VR.

De SonyPlayStation VRtambé va arribar a les botigues abans del llançament dels controladors de moviment essencials Oculus Touch.


Tot i això, Oculus Rift és ara el sistema que sempre hauria d’haver estat, amb un seguiment del cos complet i controladors que poden ser les vostres mans, eines i armes al món de la realitat virtual.

A més dels 100 títols existents per a Oculus en la seva forma original, ara n’hi ha 40 que admeten Touch, tots fàcilment accessibles mitjançant una senzilla interfície de botiga.


Les millors ofertes d’oculus rift d’avui 323 opinions dels clients d’Amazon Preu reduït Oculus Rift and Touch ... Amazon Prime 579 £ 499 £ Veure Oculus Rift Amazon Prime 563 £ Veure Auricular Oculus Rift DK2 VR Amazon 579 £ Veure Comprovem més de 130 milions de productes cada dia per els millors preus Les millors ofertes d’oculus touch d’avui 502 comentaris dels clients d’Amazon Controlador tàctil Oculus Amazon Prime 129,99 € Veure Comprovem cada dia més de 130 milions de productes per obtenir els millors preus
  • 5 auriculars assequibles per començar a utilitzar la realitat virtual
  • Aneu baixant amb l'Oculus Go (ressenya completa)

Oculus Touch: l’ingredient màgic

Quan es va llançar, Oculus tenia un controlador Microsoft Xbox que era totalment inadequat per als jocs i les experiències de realitat virtual. De debò, els controladors de moviment Wii / PS Move-with-knobs-on de Vive el van deixar per sis.


Oculus Touch ho rectifica. No només afegeix control de detecció de moviment amb més botons dels que es poden agitar el dit, sinó també una segona càmera de detecció de moviment, de manera que Oculus Rift ara pot veure en 3D.

Això significa que, igual que amb Vive, ara podeu assignar una zona de joc per moure-us, en jocs que ho admetin.

La configuració és molt més senzilla que Vive, perquè les càmeres es presenten en petits suports i no necessiten estar per sobre de vosaltres. Els vam llançar a banda i banda de la tele i, amb un mínim violí o enrenou, va funcionar bé.

A continuació, assigneu l’àrea jugable recorrent el seu perímetre mentre manteniu premut el gallet d’un dels vostres controladors tàctils.


Un cop mapat, podeu mostrar una 'tanca virtual' a les fronteres de la zona de joc, de manera que no entreu a les parets ni al televisor. A diferència de Vive, això passa sempre, en lloc d’aparèixer a mesura que s’acosta cap a ell.

A diferència de Vive, tampoc no hi ha facilitat per veure l’habitació mentre porteu els auriculars, de manera que, per raons de seguretat, ens vam sentir obligats a jugar amb la tanca encesa tot el temps.

Aquest negle menor a part, afegir Touch proporciona un gran impuls a Oculus.

No trobem Touch tan fàcil de recollir i jugar amb els controladors de Vive, perquè tenen una forma una mica més incòmoda i tenen més botons, però realment no hi ha molt.

El que queda per veure, amb el temps, és si la major sofisticació de la gamma de controls d’Oculus Touch s’utilitza realment en jocs i aplicacions o si alguns dels botons i controls acaben dràsticament infrautilitzats.

De moment, a més d’actuar com a armes, Touch fa una punyalada decent a l’hora de donar-vos mans virtuals.

El botó situat sota el dit central està específicament dissenyat per 'agafar' objectes de l'aplicació i, si traieu el dit del botó d'activació, el podreu veure 'apuntant' a les aplicacions compatibles.

Oculus Rift: tota la resta

Els auriculars Oculus Rift són elegants, amb un acabat negre mat i tàctil. Dit això, el disseny i els materials funcionals no acaben de cridar un producte de consum aspiracional (tot i que potser no és tan sec com el gairebé de ciència ficció com Vive, amb la seva disposició de sensors de seguiment amb ulls d'aranya).

Fins ara, només Samsung Gear VR i PlayStation VR gestionen un atractiu atractiu per a gadgets. Però, un cop porteu la cosa, mai no en veureu res. Hi ha un cable que surt de la part posterior de la visera que no causa problemes i, quan s’estén tot sobre el cap, tot se sent robust però no molest.

Els auriculars inclosos semblen una mica estranys, però sonen molt bé, de manera que, si bé podeu fer servir els vostres propis, no val la pena. L’únic defecte real és que és propens a deixar entrar llum al nas. Per una banda, pot trencar la immersió mentre albirem els genolls, tot i que és útil per fer un cop d’ull al rellotge o al telèfon sense treure l’auricular (probablement no sigui una característica intencionada).

Característiques

Una cosa que necessita Oculus són molts ports. Concretament un port USB 3.0 i HDMI o Display per als auriculars.

També necessitareu un USB 3.0 per a la càmera de seguiment del cap (a sota) i, si afegiu controladors tàctils, tot i que són sense fil, necessitareu un segon USB 3.0 per a la segona càmera que requereixen aquests dispositius de detecció de moviment.

Qualsevol USB antic farà per carregar el controlador Xbox inclòs, si preferiu utilitzar-lo (NB: no).

També hi ha aquest petit control remot sense fils que podeu penjar del canell per navegar pels menús i jugar a alguns jocs senzills.

Una mica irritant, només funciona amb els auriculars activats, de manera que no podeu utilitzar-los per navegar pels menús de configuració que només són accessibles mitjançant la interfície estàndard de Windows i un televisor o monitor. Oh bé.

Els mateixos auriculars inclouen un micròfon, un conjunt d’auriculars dignes i dues pantalles AMOLED de 1080 x 1200 amb una freqüència d’actualització de 90Hz. Aquesta és una part important de minimitzar la malaltia del moviment i, combinada amb la resolució, és el motiu principal de les altes especificacions que necessiten per executar-ho tot.

Tot i que tots els conceptes bàsics eren aquí en termes d’auriculars, càmeres, etc., inicialment, Oculus va perdre un gran truc al no enviar-se amb controladors de moviment.

L’ús d’un controlador més tradicional limitava enormement l’experiència i no us donava presència tàctil al món, cosa que significa que el que jugàveu sovint era un joc “normal” amb una càmera VR.

Tanmateix, això ja no és així, i us recomanem de tot cor que gasteu els 190 quid extra necessaris per afegir una sèrie de controladors Oculus Touch a la vostra configuració.

Rendiment

Com es va esmentar anteriorment, necessitareu un PC bastant decent per executar l'Oculus al màxim potencial i probablement això sigui el més important que s'ha de tenir en compte aquí. Fins i tot les targetes gràfiques mínimes recomanades Nvidia GTX 970 o AMD 290 (i la plataforma necessita executar-les) poden lluitar una mica amb alguns dels jocs més intensius.

És probable que això no millorarà a mesura que els jocs siguin més ambiciosos, així que utilitzeu un Nvidia GTX 980/1080 o Radeon R9 390 per a proves futures. També és recomanable un processador i7.

Suposant que teniu el poder executat, tot es redueix al que us passa pels ulls. Aquestes pantalles de 1080p creen una imatge raonablement nítida, tot i que no exigeix ​​una mica de pixelació a causa de l’augment de l’objectiu.

També pot haver-hi un efecte d’aberració cromàtica difuminat molt lleuger i les vores més llunyanes de la vista poden destacar una mica per molt bé que alineu la lent. Tot i això, aquestes deficiències depenen força dels estils i efectes artístics del programari, que emmascaren els problemes, fent-los notables en diferents graus en funció del que estigueu jugant.

L’efecte és una mica com mirar al món a través d’una màscara de snorkel, tot i que s’utilitza fàcilment aquest camp de visió. Personalment, preferim la qualitat de la imatge de Vive, però hi ha molt poc.

El seguiment del cap és instantani i sensible, però el camp visual de la càmera limita fins on es pot moure.

Tanmateix, afegiu controladors tàctils i la segona càmera que s'acompanya i obtindreu alguna cosa molt més semblant al Vive, amb un seguiment corporal en 3D complet i la possibilitat d'utilitzar tota l'habitació com a espai jugable.

A diferència de Vive, les càmeres no necessiten estar per sobre de vosaltres, cosa que fa que la configuració sigui molt més senzilla.

Usabilitat

Tot i que tota aquesta xerrada sobre endolls pugui semblar un problema, bàsicament és l’inici i el final de la configuració física i el programari fa la resta.

Sense preocupar-se de res com els sensors de Vive, el temps des d’obrir la caixa fins a jugar a alguna cosa és curt. També hi ha un diagnòstic senzill per obtenir una alineació perfecta de l’objectiu, crucial per obtenir la millor qualitat d’imatge.

Oculus Home, una mena d’allotjament virtual que allotja el vostre programari i pel·lícules, a més de gestionar les descàrregues i actualitzacions, és senzill d’utilitzar i acollir.

  • E3 2016: què esperar aquest any de Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Activision i Bethesda

Els auriculars lleugers no causaran problemes físics a la majoria de la gent i la càmera detecta quan la poseu o la treieu, de manera que no hi ha confusió durant les transicions. No toca bé amb les ulleres, prement els marcs.

Per tant, si porteu espectacles us limitareu de manera més realista a 45 minuts a una hora en funció del vostre llindar de dolor.

El veritable problema funcional és la malaltia del moviment, que pot afectar o en absolut a les persones.

Oculus dóna a tots els seus jocs la qualificació de Còmode, Moderat o Intens per ajudar a jutjar el que obtindreu i la majoria de les persones troben que la seva tolerància millora amb el pas del temps.

Aquest és un tema difícil d’escriure, ja que patim zero efectes negatius per l’ús d’auriculars VR, de manera que no tenim experiència personal a la qual aprofitar-nos.

Un grapat de persones no podran utilitzar Oculus ni cap dels seus rivals. Si pateix malaltia del moviment durant el viatge, podríeu ser vosaltres, proveu-ho abans de comprar.

Per a la majoria d’usuaris, si al principi l’agafeu amb cura: els mals de cap i les ganes de llançar-se poden aparèixer ràpidament, hauríeu de veure que la vostra tolerància creix amb l’experiència.

Veredicte

Ara compta amb els controladors tàctils, Oculus es converteix en la nostra principal recomanació per a VR basada en PC.

L’experiència d’utilitzar-lo és una obertura literal, des de jocs fins a pel·lícules de 360º. El programari és fàcil d’utilitzar i la gamma d’aplicacions creix.

Vive continua sent un producte excel·lent, amb controladors lleugerament millors i més poliment general en termes de configuració i ús del vostre espai de joc virtual.

Tot i això, la facilitat d’instal·lació molt més gran i el cost lleugerament inferior (738 lliures rrp per a Oculus Rift i Oculus Touch), fins a 769 lliures esterlines de Vive en el moment d’escriure, tot i que esperem una reducció del preu d’HTC molt aviat) fan d’Oculus la millor opció .

No us oblideu de fer una ullada9 coses que hauríeu de fer amb uns auriculars de realitat virtual abans que tots els vostres amics