Aquesta setmana van passar dues coses molt interessants i diametralment oposades en els jocs. En primer lloc, alguns jugadors van connectar uns auriculars VR a unSèrie Xbox Xi aixòels va demanar que l’actualitzessin, fet que va fer que la gent preguntés immediatament a Microsoft si les consoles Xbox de nova generació de fet tenien suport per als auriculars de realitat virtual.
Malauradament per a Xbox Series X iSèrie Xbox SPer als jugadors de tot el món, Microsoft es va posar molt ràpid en doblar una vegada més el seu missatge anterior que la realitat virtual és quelcom que'ningú no ho demana', afirmant que el fitxerel missatge ha estat un error'a causa d'un error de localització' i que 'VR per a consola no és un focus per a nosaltres'.
I després, en segon lloc,Sony va donar a conèixer oficialmentel controlador dels seus auriculars de joc PlayStation VR 2 entrants, que seran el successor directe de l'originalPlayStation VR.
Si no hi havia línies de batalla molt fermes dibuixades a la sorra per a la guerra de la consola PS5 contra Xbox d’aquesta generació, segur que ara sí. Microsoft ho està dient als propietaris de la Xbox Series X i la Xbox Series Sno ho aconsegueixenuna plataforma de realitat virtual a Xbox, mentre que Sony mostra això als propietaris de PS5estan aconseguintuna plataforma de realitat virtual a PlayStation.
Una empresa utilitza VR realment, desenvolupant uns auriculars VR de segona generació per utilitzar amb PlayStation 5, i l’altra és clar que no.
Això, per descomptat, planteja la pregunta de quin enfocament és l’adequat i,com ja ha assenyalat Pingtwitter abans, és difícil no veure que, almenys per als jugadors, Sony és el més atractiu. Sony està prenent ungranlíder de la generació de PS4 contra Xbox One en aquesta guerra de generacions de consoles i sembla que busca protegir aquest potencial ampliant la seva oferta de jocs en termes d’accessoris.
Ara sabem que arriben uns auriculars PS VR 2 i també hi ha rumors que indiquen quePSP 5Gtambé podria ser entrant. Ambdues peces de maquinari semblen estar molt orientades a ser accessoris de suport per a PS5 que amplien les opcions de joc per als jugadors, amb la primera oferta de jocs de realitat virtual i la segona oferta de jocs al núvol. Amplien com i quan els jugadors poden jugar a jocs, i és evident que des de la perspectiva dels jugadors això és fantàstic.
Per descomptat, a partir d’unfinancerdes del punt de vista, les coses no són tan clares, almenys per a les persones que no pertanyen a Sony i Microsoft. Està clar que, tot i que la RV és definitivament un negoci que vol molta gent (només cal veure quants auriculars de RV hi ha al mercat avui en dia, com araull RiftiHTC Viu Cosmosper veure això), en comparació amb la quantitat de persones que només volen jugar a una consola, el nombre és menor que els ordres de magnitud.
El més important és que la RV també és una aventura costosa d’iniciar-se i, tot i que Sony ja ha enfonsat aquest cost amb la PlayStation VR original, Microsoft no. Per tant, sembla lògic que l’empresa que es trobava en el costat equivocat de la darrera guerra de les consoles es concentrés exclusivament en aconseguir que la seva competència bàsica fos forta, cosa que sembla que està fent amb moviments coml'adquisició de Bethesda.
I,tal com ha escrit Pingtwitter, tot i que deixar caure milers de milions per bloquejar els jocs a Xbox no és bo per a tots els jugadors, ni per a la indústria, si més no, reforça almenys el nucli de Xbox que ofereix aquesta generació.
Si n’hi haurà prou, però, a la llum de la capacitat de Sony d’atacar no només Xbox amb les seves consoles PS5 i PS5 Digital Edition, sinó també uns auriculars de joc PS VR 2 i, potser, fins i tot un portàtil PSP 5G, encara queda per veure. Aquí esperem que en tinguem més informació sobre el PS VR 2 aviat, ja que pot ser el decisiu per a molts jugadors d’aquesta generació a l’hora d’escollir en quina plataforma jugaran.