Samsung s’ha unit amb Oculus per produir un dispositiu de realitat virtual assequible i de baixa latència. Connecteu el telèfon Samsung, descarregueu tants jocs i vídeos com vulgueu i voilà: el futur. A tan sols 80 lliures esterlines / 99 dòlars, sembla una obvietat. Llavors, hi ha cap problema? Em vaig posar la cara seriosa i vaig anar a esbrinar ...
El Gear VR és fàcil de configurar: només heu de descarregar l’aplicació Oculus al vostre telèfon intel·ligent Samsung: s’admeten els Galaxy S6, S6 Edge i S6Edge +, així com el Note 5, que es troba a l’auricular mitjançant el connector microUSB del telèfon.
A continuació, ajusteu les corretges de velcro i comenceu a explorar mons virtuals mitjançant la biblioteca d’aplicacions d’Oculus.
Per si no sabeu què implica la realitat virtual, vol dir explorar un espai de 360 graus: girar el cap explorarà l’entorn que veieu, com si realment hi fos. Això vol dir veure vídeos de 360 graus i jugar a jocs on el cap és essencialment el pal de control.
El Gear VR destaca pel seguiment del cap. Gràcies a la tecnologia que Oculus ha incorporat, incloent un acceleròmetre, un giroscopi i sensors basats en la proximitat, obtindreu menys de 20 ms de latència.
Com a usuari de Gear VR, això significa que quan mireu al voltant, la pantalla reacciona simultàniament, tant pel que fa a l'ull humà com al cervell. Això ajuda a la immersió i redueix el risc de nàusees.
Mai no em vaig sentir malament amb Gear VR. Alguns usuaris sentiran nàusees inicials que aniran retrocedint a mesura que s’acostumen. Algunes persones no s’hi acostumaran mai, cosa que és una merda, però haurien de ser una petita minoria.
Les seves dimensions són de 202x116x92,6 mm i el seu pes és de 318 g. Per tant, el Samsung Gear VR és increïblement lleuger, fins al punt que quan vaig rebre la caixa de la versió de revisió, em preocupava que s’haguessin oblidat de posar res dins. Mai no sents com si portessis res voluminós a la cara.
Tanmateix, tot i que és còmode en comparació amb els auriculars VR més grans, com Oculus Rift o els models més econòmics i que contenen telèfons que existeixen, encara no és una cosa que voldríeu portar durant massa temps, almenys inicialment.
Hi ha un ampli encoixinat, inclòs a la part posterior del cap i al voltant dels ulls, però vaig començar a sentir la tensió, sobretot al voltant del pont del nas, després de poc més d’una hora. Amb més ús, es fa possible un desgast més llarg, però mai no arribarà al punt en què no es noti.
Un altre problema és que una mica de llum sagna per la part inferior dels auriculars mentre els feu servir. Poques vegades me n’he adonat, però quan ho feia (generalment quan navegava pels menús, on algunes parts de la pantalla estaven buides), realment em molestava.
El disseny és més fort en el disseny dels pocs botons que té: a la part dreta teniu un touchpad per desplaçar-vos pels menús i seleccionar opcions, un botó enrere i un balancí de volum. Són discrets i fàcils d’acostumar.
També hi ha aquest pom a la part superior, per ajustar la posició de l’objectiu per adaptar-se millor a la vostra visió.
El camp de visió de 96 graus que proporciona Gear VR em va semblar bé, però hi ha un problema de resolució. Això és comprensible; fins i tot la pantalla Super AMOLED de 1440x2560 píxels del Galaxy S6 començarà a respirar una mica si la premeu fins a la cara, i això és exactament el que feu amb el Gear VR. Com a resultat, els vídeos poden ser una mica borrosos i / o bloquejats, i es distorsionen encara més si el dispositiu s’enfosqueix, cosa que té la tendència a fer si no s’aconsegueix l’ajust adequat.
L’interessant és que no es tracta d’un trencament d’acords. Vaig poder gaudir de tot el contingut perquè, un cop us submergiu, realment no noteu la manca de poliment. És com mirar una pel·lícula de 16 mm després d’haver-se acostumat a l’HD: hi ha una baixada de qualitat, però no és ofensiu.
Talls com Oculus i PlayStation VR oferiran millors gràfics quan es llancin, i després millors millores a mesura que apareguin noves versions en el futur. Tot i això, és difícil imaginar que les pantalles dels telèfons siguin molt més detallades del que són ara, així que potser sigui tan bona com obtindrà la RV basada en el telèfon. Ho veure'm.
Els auriculars de realitat virtual només són tan impressionants com el programari que s’executa, de manera que és bo que el catàleg d’Oculus tingui aplicacions i jocs de més de 100 i n’hi hagi molts més. Hi ha piles de biblioteques de fotos a través de les quals podeu explorar les grans ciutats del món, una bona quantitat de jocs, vídeos de 360 graus, curtmetratges, així com el servei de transmissió Netflix.
Molts són artificis. Podeu veure pel·lícules en un cinema virtual complet amb cadires de felpa i portaequipatges (sense crispetes virtuals, per desgràcia) o Netflix a la sala d’estar amb una enorme pantalla de televisió. És fàcil perdre’s en aquests entorns, però s’afegeix poc a l’experiència de visualització real, i no vaig poder deixar de pensar que preferiria mirar la nova sèrie Aziz Ansari amb la comoditat meva, certament més modesta, saló. I amb crispetes reals.
Les aplicacions que aprofiten al màxim la realitat virtual són una delícia. Em va deixar impressionar el vídeo del 360 Cirque de Soleil, que us posa a l’escenari amb els intèrprets, i vaig passar hores arrossegant-vos per l’enorme galeria de fotos de 360 graus, explorant els carrers de Londres, els ponts de París i els terrats. de Florència.
Hi ha un munt de jocs, alguns dels quals són gratuïts, i la majoria us farà tornar uns 5 £ aproximadament. La majoria requereixen un gamepad, que es ven per separat i que no s’inclou a la versió que he revisat. Però el potencial és clar: em va agradar el tirador extraterrestre Romans From Mars 360, on voleu girar el tirador i disparar parabolts elèctrics tocant el touchpad.
Em vaig enamorar absolutament del trencaclosques 3D Land’s End, d’Ustwo, els creadors de Monument Valley: aquí es mouen blocs i es connecten punts només girant el cap mentre es progressa per un bell paisatge, on les ones virtuals xoquen contra penya-segats. És sagnant brillant.
L’àudio es gestiona mitjançant l’altaveu del telèfon, no el punt fort de Samsung, de manera que us recomano portar un conjunt d’auriculars decent, ja que fa una gran diferència en la immersió.
Com és previsible, tot plegat fa que la bateria tingui pressions: el suc del meu Samsung S6 va escórrer fins a un 20-25% en mitja hora de joc al dispositiu i al voltant del mateix percentatge en una hora quan executava aplicacions menys intensives.
El Gear VR és fàcil d’instal·lar i aquí teniu una gran relació qualitat-preu. Per només 80 lliures esterlines, podeu experimentar la realitat virtual sense retards, amb una bona biblioteca d’aplicacions, algunes de les quals són al·lucinants. Podria passar un dia arrossegant el contingut gratuït sense avorrir-me, tot i que si encara descobriré nous mons en el temps de l'any, encara està per veure, és clar.
Si recentment heu fet malbaratament amb un nou telèfon que no és de Samsung, òbviament no és per a vosaltres: no val la pena publicar un telèfon només per experimentar la realitat virtual. També hi ha marge de millora amb el dispositiu: els gràfics pixelly amb els que puc conviure, però hi ha poca llum sagnant a la part inferior del dispositiu i les corretges poden resultar incòmodes si es porten perllongadament.
És possible que Gear VR no sigui “el futur”, però és una visió del que vindrà. Si teniu un telèfon Samsung compatible, diria que la compra és imprescindible: per 99 $ / 80 £ podreu experimentar la realitat virtual completa, amb una gran varietat de jocs i aplicacions a la vostra disposició.
Si no teniu un Samsung, no pagueu la pena pagar clarament 400 € per un dispositiu nou només per experimentar la realitat virtual. Dubto que hagis necessitat que t’ho digués, d’alguna manera.