StarCraft 2: Wings of Liberty: l'últim joc multijugador RTS?
12 anys són molts anys al calendari de qualsevol persona, i el panorama dels jocs per a PC és un lloc molt diferent del que era el 1998.
StarCraft, essencialment una versió de ciència ficció del primer rival de C&C basat en fantasia de Blizzard, Warcraft 2. Amb un atractiu entorn de ciència ficció i el gir d’incloure tres faccions en lloc de dues, va aconseguir un llegat gairebé inèdit en els jocs. Fins avui, el fanatisme mostrava ara signes de disminució. Si no fos per l'arribada de la seva seqüela StarCraft II: ales de la llibertat, venent una enorme quantitat5 milions d'exemplarsen el seu primer dia,
Consulteu la nostra2 imatges de StarCraftaquí:
A StarCraft II, es juga com una de les tres curses. Els Terrans: humans amb mecànica i armes de vapor-punk personalitzables, de grans dimensions, les monstruositats insecticides Giger-esque de la ment Zerg, rusc; i els Protoss: alienígenes telepàtics i telequinètics amb armes hiperavançades i la contundència per recolzar-la.
A mesura que es desenvolupen els jocs RTS, StarCraft II és un tema molt tradicional. La mecànica bàsica serà familiar a l’instant per a qualsevol persona que hagi jugat mai a un joc del gènere. Si existiu a la petita demografia de jugadors de PC que no ho ha fet, és així ...
Publicat originalment a CVG aquí:Revisió de StarCraft 2
En gairebé tots els escenaris, es comença amb un centre de comandament i unes quantes unitats de treball amb les quals es poden extreure recursos, en aquest cas minerals de tipus diamant i gas vespí. Els utilitzeu per construir edificis, que al seu torn produeixen unitats militars.
A continuació, utilitzeu les unitats militars esmentades per fer caure l’enemic en els seus àtoms components abans d’expressar un dels molts insults basats en “noob” que heu estat treballant.
StarCraft 2: La trama
La trama recull on va deixar el complement StarCraft Brood War. Situat al voltant de 500 anys en el futur, jugueu a través dels ulls de Jim Raynor: un refugiat i amb un fanfarró de vaquer que ha fugit provocant embolics terroristes i de lluita contra la llibertat des dels fets del primer joc, on va caure amb el emperador tirànic de la raça humana.
Raynor té una mica de xip a l’espatlla. En l'últim joc, l'amor de la seva vida, Kerrigan, va ser capturat pels Zerg. La van rentar el cervell i després la van mutar físicament per convertir-la en una vilana super-forta, que va assumir el càrrec de governant de la raça insectoide i es va aturar a acabar amb tota la vida humana a la galàxia.
El propi emperador, Mengsk, és una mena d’espai amb un atracament texà, que estava ocupat gastant els recursos de l’imperi per rastrejar Raynor, fins que l’amenaça Zerg va tornar a aixecar el cap salivador després de quatre anys de remissió. Com a resultat, tothom va per les seves armes.
La història és bastant complexa per a un videojoc i, tot i que de vegades es veu afectada pel diàleg cursi habitual que s’espera del mitjà, és prou fascinant que les freqüents pel·lícules CGI que recorren la història al llarg de la campanya no se sentin mai com una imposició. .
La campanya per a un jugador de Wings of Liberty es refereix principalment a la perspectiva terrestre, i les més o menys 30 missions us veuran defensant combois, aguantant des de la invasió fins que es pot organitzar una evacuació, espionatge al territori enemic amb un parell d'unitats d'elit o només anivellar una base de Zerg a Raynor no li agrada l’aspecte.
StarCraft no va continuar sent un dels jocs més jugats durant 12 anys a causa de la seva campanya per a un jugador. L’autèntica carn d’StarCraft era, i continua sent, el multijugador.
StarCraft 2: Multijugador
Fins i tot en les primeres etapes del combat amb les unitats més bàsiques del joc, les tres races aconsegueixen mantenir-se tan diferents, però perfectament equilibrades. Tant si escolliu Terran, Zerg o Protoss, sempre és una lluita justa.
Aquí és on la vostra pròpia interpretació del joc esdevé molt important. Aprendràs quines tàctiques funcionen millor per a tu. Us concentrareu a construir molts barracons de seguida i faré que una massa d’atacs marins / merodeadors s’acabi ràpidament? O es posarà a tortuga i seure darrere de les seves defenses fins que hagi preparat una devastadora flota de raigs buits Protoss massificats? Sigui com sigui, prepareu-vos perquè es pugui contrarestar. Si hi ha alguna cosa que no sigui el joc multijugador, és perdonador.
Els millors jugadors aprenen a adaptar-se ràpidament i aprofiten al màxim algunes de les habilitats especials de la unitat més poderosa en plena batalla. Aquests inclouen la tempesta pssiótica del templer Protoss, que pot causar estralls enmig de la pressa enemiga, i la capacitat del fantasma terrestre de làser en un atac estratègic nucli al cor de la línia defensiva de l'enemic. Per començar és difícil, però no us importa perdre: amb les funcions de reproducció sempre hi ha alguna cosa a aprendre en la derrota.
StarCraft 2: Jocs futurs
Hi ha dues expansions SCII més que baixen de la línia: una centrada en el Protoss i una en el Zerg. Blizzard ha pres una mica de flack inicial per proporcionar un 'terç d'un joc', però aquestes queixes són una mica menys vàlides.
L’oferta per a un jugador inclou una campanya de 30 missions que representa moltes i moltes hores de joc. A més, hi ha un multijugador complet, un editor de mapes complet i funcions personalitzables d’abast més ampli. Només aquells amb expectatives desproporcionadament altes podrien considerar Wings of Liberty qualsevol cosa que no fos un joc complet.
L’altra principal queixa genuïna és que el joc té el potencial de ser una mica deficient de vegades. Aquest és un punt raonable, tot i que és molt rar que es produeixi un bloqueig de programari, i entenem que Blizzard hi està treballant
StarCraft 2: Conclusió
StarCraft II: Wings of Liberty és en molts aspectes la culminació del gènere RTS fins avui. Pren el millor d’allò que ha arribat abans i el reforça en un cim totalment accessible, però enganyosament complex.
Com tots els grans jocs, és fàcil d’aprendre i molt difícil de dominar. És tradicional, elegant, aconseguit; un joc perfectament equilibrat probablement el mantindrà en l’escena de jocs competitius durant molts anys i amb una bona raó.
Com un dels jocs més esperats de tots els temps, no decep.