Comprar un televisor nou significa un món de sigles i si heu estat buscantmillor televisor de jocsllavors definitivament heu vist 'VRR' flotant com una funció imprescindible. Significa 'Velocitat d'actualització variable', però què significa realment per als vostres jocs? Com se sap si té un televisor i, el que és més important, en realment ho notarà?
L’arribada de la nova generació de consoles significa aixòHDMI 2.1els ports són cada vegada més habituals en els nous televisors. HDMI 2.1 ofereix diverses funcions d'argot noves, incloses4K 120Hz, Mode de baixa latència automàtica (ALLM) i, sobretot, VRR. VRR ha existit feliçment durant els darrers anys en diverses formes de jocs per a PC i, tècnicament, en realitat no requereix HDMI 2.1, però la compatibilitat amb HDMI 2.1 és un bon indicador que el vostre televisor pot gestionar-lo, ja que forma part de l’estàndard.
És important destacar que VRR ha de ser compatible amb totes les parts de la cadena per aprofitar al màxim la funció. La vostra consola o PC ha de tenir VRR, heu d’utilitzar un cable compatible amb HDMI 2.1 i el port del televisor o del monitor també ha de ser compatible. Desglossem els detalls.
VRR és una abreviatura de velocitat d’actualització variable. Això significa que permet a la pantalla ajustar la freqüència amb què actualitza la imatge perquè coincideixi amb la freqüència de fotogrames de la consola o del PC. Aquesta és la raó per la qual és realment només el joc el que requereix VRR. Quan mireu una pel·lícula o un programa de televisió, tenen una freqüència de fotogrames fixa que sol ser de 24 fps, 25 fps o 30 fps. Tot i que existeixen pel·lícules i televisors amb una freqüència de fotogrames més alta, poques vegades estan disponibles per a la publicació a casa i, fins i tot, tenir un percentatge d’actualització definit significa que el vostre televisor sap amb quina freqüència s’ha d’actualitzar i obtindreu una experiència fluida que vol dir que ni tan sols necessiteu per pensar-hi.
El joc, però, canvia això. Quan es juga, la freqüència de fotogrames depèn completament de la intensitat del seu processador gràfic. Una escena tallada de dos personatges parlant serà molt diferent de córrer pels terrats d’una ciutat nevada de víkings, per exemple. Això pot fer que els índexs de fotogrames fluctuin constantment, fins i tot si només són uns pocs fotogrames per segon, però, el televisor continua actualitzant-se només a un ritme definit, és a dir, el moment en què la consola crea un nou fotograma i el moment en què la La televisió vol mostrar-ne un pot no ser el mateix moment. No estan sincronitzats i això vol dir que és possible que vegeu un nou marc mig acabat barrejat amb l’antic.
L'esquinçament de pantalla és el nom d'aquestes línies de relleu a través del monitor o de la pantalla quan no pot mantenir-se al dia amb el que envia la consola o l'ordinador. Aquí teniu un vídeo que demostra tot això en acció.
En el passat, els jocs de consoles han solucionat aquest problema el màxim possible, bloquejant la seva freqüència de fotogrames perquè coincideixi amb la freqüència d’actualització dels televisors. Però això posa limitacions al que poden fer els jocs: fa que la velocitat de fotogrames sigui la prioritat, de manera que els desenvolupadors haurien de fer que les coses siguin menys ambicioses només per aconseguir aquest número de refresc màgic.
La solució? Freqüència d’actualització variable, que bàsicament significa que, en lloc de refrescar-se el televisor segons la seva pròpia programació, s’ajusta sobre la marxa per coincidir amb la freqüència de fotograma actual de la consola. Ja no s’esquinça la pantalla.
Al PC, durant diversos anys, AMD i Nvidia tenen les seves pròpies tecnologies VRR propietàries per solucionar aquest problema. AMD té FreeSync i Nvidia té G-Sync. Tant G-Sync com FreeSync s’han dirigit als televisorsmonitors de jocs. El suport per a aquestes dues tecnologies, així com el VRR estàndard HDMI 2.1, és una part important del perquèLG CXés un televisor de joc tan fantàstic.
Per tant, si fa anys que existeix, per què només ens importa ara quan es tracta de les pantalles de la nostra sala d’estar? Doncs l’arribada de la nova generacióSèrie Xbox X,Sèrie Xbox SiPlayStation maigconsoles ha canviat el panorama.
Ara que els processadors són significativament més potents i busquen velocitats de fotogrames més altes (ambdues consoles tenen la capacitat de generar jocs 4K fins a 120 fps), no té sentit que les pantalles no puguin treure el màxim profit d’aquest nou món suau i mantecós. ordre. Aquí és on entra VRR per ajustar aquestes velocitats de fotograma sobre la marxa.
Tanmateix, tal com està actualment, PlayStation 5 no és compatible amb VRR mitjançant HDMI 2.1. Actualment pot sortir a 4K a 120 fps i pot admetre VRR a nivell de maquinari, però està pendent d’una actualització de programari. Una publicació alBloc de PlayStationafirma que el maquinari PS5 és compatible amb la freqüència d’actualització variable (VRR) mitjançant HDMI 2.1. Després d’una futura actualització de programari del sistema, els propietaris de la PS5 podran utilitzar la funció VRR dels televisors compatibles quan juguen a jocs que admetin VRR. & Rdquor;
Mentrestant, les sèries Xbox S i sèries X tenen compatibilitat VRR mitjançant HDMI 2.1 i amb la tecnologia FreeSync d’AMD. Sempre que el vostre televisor o monitor tingui suport per a qualsevol d’aquestes opcions, podreu treure el màxim profit d’una velocitat de fotogrames d’ajust dinàmic i obtenir els avantatges visuals de les noves consoles que funcionen a la màxima inclinació.
La nostra llista demillors televisors per a jocsinclou totes les pantalles més recents que desitgeu per a la vostra Xbox Series S o X i, finalment, per a PlayStation 5 quan es tracta de VRR. Val a dir, però, que el 2021 serà un molt bon any si voleu actualitzar-ne unmillors televisors OLEDi HDMI 2.1 alhora. Per exemple, Sony finalment porta HDMI 2.1 als seus televisors OLED.
La majoria dels anys 2021millors televisorstindrà HDMI 2.1 com a estàndard, sens dubte al capdamunt de les coses. Però si esteu comprant un televisor a partir del 2020 o un delsmillors televisors de menys de 1.000 €o bémillors televisors de menys de 1.000 dòlars, encara és molt important assegurar-se que estigueu comprovant la connectivitat abans de comprar, perquè el suport no ha estat tan habitual fins ara.
També és important tenir en compte que HDMI 2.1 no ho faoficialmentgarantiu l'assistència de VRR, així que reviseu la lletra petita abans d'invertir en el nostreguia de TV per a jocs, sempre ho deixarem clar, és clar. No obstant això, la majoria de les empreses es jacten de les seves costelles de jocs, de manera que no hauria de ser massa difícil esbrinar quines pantalles tenen el que necessiteu, però assegureu-vos.