Close
  • Principal
  • /
  • Jocs
  • /
  • Hem provat l’enorme augment de velocitat en línia de GTA 5 i és increïble

Hem provat l’enorme augment de velocitat en línia de GTA 5 i és increïble

Rockstar ha llançat avui una actualització per als propietaris de GTA 5 que té com a objectiu accelerar els temps de càrrega per a la notòriament lenta part en línia del joc. L’actualització respon a les troballes d’un codificador, anomenat t0st, que va trobar que mentre es carregava, el joc estava executant diverses comprovacions d’elements del joc i només ho feia en un nucli de processador. Això va crear l'espera de cinc minuts o més per entrar al joc. Vam escriure sobreel primer descobrimentfa unes setmanes, cosa que fa que Rockstar sigui una solució ràpida.


L'actualització segueix la primera actualització de la publicació del seu blog ahir explicant que havien parlat amb Rockstar i que hi havia una solució en curs. No esperàvem que aterrés tan ràpidament, però Pingtwitter ha trigat una mica del dia laboral a arrencar GTA 5 i hem vist un temps de càrrega d’aproximadament 2 minuts 40 segons en un Ryzen 5 2600 i Nvidia Titan Xp amb 16 GB de RAM DDR4 (no és una màquina de gamma alta, segons els estàndards moderns). El quilometratge variarà, però la velocitat de rellotge d’un nucli serà un factor important en els temps de càrrega en línia. En el nostre cas de prova, això representa gairebé un 50% de millora.

T0sttambé va confirmarque Rockstar pagava una recompensa d'errors de 10.000 dòlars per la troballa. Normalment, aquests pagaments són per a persones que troben forats de seguretat importants que permeten fer trampes o que fan que el joc sigui poc segur per a les persones que juguen. En aquest cas, però, Rockstar va considerar clar que calia una mena de recompensa i estem absolutament encantats d’haver pagat quan hauria pogut solucionar el problema tranquil·lament sense mencionar-ho.

Els temps de càrrega de GTA 5 Online han estat un problema des de fa temps i són profundament molestos per a aquells que jugem regularment al joc. T0st es va sentir de la mateixa manera, així que va fer una ullada detallada al que passava quan es va carregar el joc. Van descobrir ineficiències de codi que feien que el codi del joc comprovés i tornés a comprovar més de 60.000 entrades en un fitxer de jocs una per una.

És probable que les persones que juguen a CPU amb velocitats de rellotge més baixes hagin vist temps de càrrega pitjors que aquells amb rellotges de nucli individuals més ràpids. Els jocs sovint estan molt poc optimitzats per a l’ús multi-core, de manera que no és d’estranyar que aquesta operació hagi trigat molt i hagi aguantat els temps de càrrega. Potser en el futur veurem millors resultats de jocs multi nucli, però això fa un temps que és un problema i no sembla que estigui millorant.


Font:Jugador de PC